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“難道就沒有辦法其他辦法了嗎?”

洛槐稍微估算了一下,按照遊戲中一次附魔要三份青金石,如果換算成現實大小……很好,不出明天他就得破產。

有沒有什麼辦法咧?

暫時沒有,於是洛槐邊想邊拿出工作臺。

出於習慣,他還要做一個砂輪,算是和附魔臺配套的一個工作方塊,具體有兩個作用:

一是把兩個相同的殘損工具合成後修復一些耐久,雖然工作臺也可以做到,但是砂輪恢復的耐久值會稍微多一些,對於一些高階工具來講比較值。

二就是祛魔,顧名思義,祛除裝備的附魔屬性並且返還一部分經驗。

洛槐是不指望有啥驚喜,就是純粹做出來當個擺設。

砂輪的做法也很簡單,那三塊石頭(圓石燒製而成)做出石半磚,擺一個到工作臺中間,兩邊各放一根木棍,在木棍下面一格再各放一個木板,砂輪就完成了。

他把砂輪放在了天花板上,外觀上就是兩根木柱子吊著一個長方體的石盒,只需要開啟石盒就可以進行操作。

但是現在洛槐也沒東西要祛魔,就把兩個快壞掉的鐵鎬丟進去合成一下。

兩個鐵鎬被吸進了砂輪盒中,蓋上蓋子,砂輪發出了磨砂的聲音。

也不知道這麼小個盒子是怎麼裝下那麼大兩個鐵鎬的,也許是鐵鎬迴歸了物品狀態吧。

沙~沙~沙~

磨砂的聲音很細,聽著還挺解壓的。

啪!最後砂輪的蓋子自動開啟,一個接近嶄新的鎬子掉了出來。

洛槐快速一伸手,剛好接住。

“嗯?”

洛槐突然發現手變藍了一點——有什麼粉末從砂輪口和鐵鎬一起掉了下來,最後撒在他手上。

“青色的……是什麼呢?”

答案顯而易見,青金石。

“合著沒有經驗了,這砂輪就返還青金石了?”

不過這樣說來其實才更加合理,砂輪作為一種物理工具,怎麼可能把經驗這種能量物體祛除下來呢?明顯是把功能換成把裝備上的青金石磨下來更加合理。

“可是我這倆鐵鎬都是白板裝呀,怎麼會磨出青金石?”

雖然這點青金石粉末的份量連被承認為一個物品都不夠。

但是有因必有果,肯定是哪裡有問題。

“我用這兩把鐵鎬幹過什麼?”他開始回想。

說起這兩把鐵鎬,

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