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大龍被荊棘鳥收入囊中,沐浴著龍buff的五人快速回城。
“荊棘鳥的運營節奏……就很舒服,很快小龍就要重新整理了,還是條火龍。”
解說席上,米勒只覺賞心悅目。
荊棘鳥的運營和指揮甚至會給到他一種,在做這件事的時候已經想到了幾分鐘之後該怎麼做。
要知道,至少有百分之90以上的強隊都很難穩定的做到這一點。
“穩定”才是最關鍵的。
哪怕是聯賽倒數的隊伍也偶爾會有一把神經刀,打出來的運營讓人眼前一亮,這並不稀奇。
但荊棘鳥在每一場比賽之中都能做到這一點,這可就有些罕見了。
看著荊棘鳥輕鬆收穫火龍隨即開始抱團壓迫推進的時候,三位解說乃至荊棘鳥戰隊的粉絲們都是心中一定。
這把,大機率拿下了。
李落恐怖的發育已經為團隊的勝利做好了足夠的基礎。
SKT雖然有千珏作為後期保障,但千珏這個英雄想要成為大核的話,和其他英雄還是有明顯區別的。
其他英雄只要往後拖,有資源可以吃,基地爆炸之前能發育到足夠強勢的程度,就有機會可以carry比賽。
然而千珏卻有所不同。
千珏想要以一己之力carry比賽的話,光是裝備好是不夠的。
他還得有足夠的印記層數。
但很顯然,此時進入到優勢把對面運營到死模式的荊棘鳥戰隊是不會給到SKT這種機會的。
有納爾在的SKT戰隊本意是想讓納爾單帶去牽扯酒桶。
然而現如今雙方的經濟差導致SKT正面四人是沒有辦法防守住荊棘鳥戰隊的強開的,四一分推的關鍵不在於一,而在於四,帶線誰都會,關鍵在於正面的四人能否透過視野以及運營給到對手足夠的牽扯。
曾經最擅長四一分推的SKT這把已經做不到這一點了。
酒桶在正面隨便開團,你納爾只管帶,別說你沒有tp了,就算是有,等你tp回來的時候隊友也都變成屍體了。
所以現在的a只能是聖槍哥在哪,他就必須在哪,聖槍哥單帶他就得去陪跑,在正面他就得跟團。
好在此時卡莎雖說進化了W技能,但傷害還沒有很高。
SKT全員緊繃著精神,憑藉著臨場的良好走位沒能被消耗太多,成功守住了高地。
荊棘鳥戰隊這