第19章 推手 (第1/4頁)
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不過在確定了官網上面的意見後,陳宇並沒有直接選擇。
而是準備,讓他先在官網上面多掛一掛,現在也才一個主播把意見提出來。
至少要等到所有的主播,都把商討出來的意見,都放上去後,然後再給一週時間投票,這樣才能讓大部分人參與進來。
盡最大的可能,炒熱自己工作室的熱度。
當然在等待的這段時間中,陳宇幾人當然也沒有閒著。
而是開始再次對工作室進行擴招。
在遊戲銷量,達到十萬後,陳宇就把寢室的三兄弟拉了出來,開始分錢。
按照之前陳宇的計劃,遊戲所有的利潤,總共分為三個部分,其中百分之五十放在對公賬戶裡面,留作後面遊戲開發時的消耗。
百分之二十,作為宣傳和員工發工資的錢。
最後的百分之三十,陳宇單獨拿百分之十,三兄弟和米嬌一人百分之二點五,剩下的百分之十,則是作為以後遊戲製作完成後,給予的獎金。
對於這一點,三兄弟倒是沒什麼意見,畢竟開始他們站出來幫陳宇,本來就不是為了錢,那是兄弟情義。
現在遊戲掙錢了,他們能分到百分之二點五,已經算是不錯了。
要知道整個遊戲的企劃設計,都是陳宇一個人搞定的,分最多的錢本就是應有之意。
更何況,只是短短兩週時間,他們一人就分到了五萬左右的錢,這已經完全超出了他們的預期。
如果再加上,那身下百分之十,用來作為獎金的錢的話,一人七八萬都有了。
自然不會再有什麼意見。
只有米嬌,覺得自己根本沒有幫上什麼忙,受之以愧,不願意接受。
最後還是在幾人合力勸解下,才勉強答應下來。
在分贓完成後,陳宇也就開始了對於他們工作室以後發展的規劃。
首先是讓幾人中,最為穩重的鄭文濤,擔任遊戲開發專案的負責人。
而小馬哥則是作為程式方面的主管。
有著美術基礎的熊紹川,則負責遊戲畫面方面的問題。
米嬌則是負責遊戲測試,以及在遊戲完成後,透過直播平臺宣發,和一部分客服的工作。
至於陳宇,則是作為工作室的老闆,製作完整的遊戲企劃,掌管整個遊戲的大方向。
在確定了之後的安排後,工作室草臺班子,也算是初步的搭建了起來。
之後就是安