第28章 (第3/5頁)
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的錢,是自己上班好幾年都賺不到的了。
“做遊戲這麼賺錢的嗎?”
“話不能這麼說呢。”
另一邊的八神光轉動椅子,看向平冢靜說道,“大部分的遊戲,都是遊戲開發公司製作的,那些遊戲雖然很多銷量不錯,但其中要扣除開發期間的人工費用、裝置費用、公司場地費用,還有後續的宣傳和廣告費用等等,這些地方的支出是很龐大的。
而伊宸的話,他因為是自己一個人獨立開發的,宣發方面也沒有花多少錢,所以其中的利潤相比大型的遊戲公司,要高得多,這其實也是獨立遊戲的一個優勢所在。但同樣的,劣勢也非常明顯,那就是隻要遊戲做的不夠好,知道的人不多,銷量就沒法上去,就拿不到足夠的收益。”
伊宸贊同的點頭:“沒錯,收益和風險是並存的,但好在遊戲業現在基本還是靠實力說話的,只要遊戲足夠吸引人,不求五邊形戰士,只要有幾個方面做得好,怎麼也會有人買賬的,無非就是收回成本的時間長短。”
聽著伊宸和八神光的解釋,平冢靜很快就瞭解了。
看了下這個總共八個人的工作室,她問道:“那你現在開設工作室,對接下來的遊戲有把握嗎?”
“沒有把握的話,我就不會這麼快的建立工作室了。”
把滑鼠給到平冢靜,伊宸笑著說道,“好了,平冢老師你試一下吧。”
“行,那我就看看你做的遊戲怎麼樣。”
握住滑鼠戴上耳機,平冢靜開始玩起了殺戮尖塔。老實說,她對伊宸做的遊戲確實挺感興趣的。
這邊開始玩了起來,伊宸則是來到了阿波根海子這邊。
“海子姐,程式方面怎麼樣?”
海子手上動作不停,點了點頭說道:“你的底層程式設計的很優秀,填充內容的時候可以很大程度的避免一些bug的出現。我剛才看了下,你是不是還想要開放mod許可權?”
“沒錯。”伊宸肯定的說道,“這款遊戲我是不可能一直持續更新的,只要把原定的四個角色製作完成了,然後遊戲內的最佳化做到位就可以了。之後只要開放了mod的支援,配合上龐大的玩家數量,這款遊戲的熱度就可以平穩的維持下去。”
“很不錯的想法。”
海子讚賞的書弄到,“pc端的遊戲相比主機,這點就是優勢所在呢。對了,你有沒有想過開發主機版本?”
“當然有了,能賺錢的機會為什麼不要呢?”伊宸笑著說道,“