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叮!
持續負重1小時,耐力經驗+1,兌換點+1。
叮!
耐力升至1級,耐力系技能點+1。
叮!
達成“我的耐力只有1”成就,獎勵:特性“幸運恢復-耐力(初級),耐力技能點+1。
幸運恢復-耐力(初級):進行任意耐力消耗動作時,有微小的機率恢復一半消耗。
系統,屬性!
陳勝
天賦技能:無。
特性:
你人還怪好嘞
我真不是卡販子
半獸人殺手初級
嗜血
你好勇
幸運恢復-耐力(初級)
蕪湖~!
這算是被動流派了吧?
只要特性詞條足夠多,我就是全能!
陳勝瞄了一眼特性暗爽不已,隨後將注意力轉移到了屬性面板。
活力,
精準,
耐力,
狡詐,
社交,
智力,
感知。
7大屬性,“超凡塵世”中所有人都有的屬性面板。
此前陳勝只是匆匆看了一眼,除了比騎砍原版多出一個“感知”屬性外,其餘並沒有多大的變動,無非是魔改多少的問題。
耐力!
耐力經驗:LV1(0\/200)
騎術經驗:LV0(88\/100)
跑動經驗:LV0(79\/100)
鍛造經驗:LV0(0\/100)
耐力技能點:2
我滴媽!
這麼多技能!
點開耐力屬性詳情面板後,陳勝看著簡陋的資料面板本來還有些不以為然,可當他隨意點開其中一個分支後,人都麻了。
以騎術舉例,其從25級開始,之後每增加25級便會解鎖4個技能,一直到275級截止,在此之前雖每級比遊戲原版多了2個技能,但也不算出格,畢竟這是魔改並現實化的世界。
真正讓陳勝頭皮發麻的是,275級之後並沒有打住,而是不斷向後延伸...
我去!
這是什麼情況啊?
這個世界到底是不是低魔啊?
陳勝不斷的向後劃拉,那滿是問號的技能圖示彷彿飄到了他的頭頂。