完本感言(下) (第2/8頁)
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越抽象,漸漸沒有血肉之感,這就是一個愚者的旅程。
這個結構設計其實有點取巧,因為我的靈感來源於之前幾本書,嗯,武道除外,都有人說主角越往後期,越是非人,越發脫離現實,不再有根植於世界,根植於社會的感覺,那麼,我乾脆將這種變化從作者無意識變成有意識。這個靈感差不多看完一些塔羅書籍後就這麼產生了。
現在對照來看,第一點勉強達到了,第二點光的部分不錯,黑暗的部分前期很好,後期隨著力量層次提升有淡化。
這確實是一個問題,也是詭秘這本書結構上的問題,也是我等下會說的方法論裡面的第四部分“結構”。
回到主題,從序列3開始,整本書在神秘學部分,在未知的恐懼部分其實有一定的風格割裂。就克蘇魯元素來說,未知一旦講明,真正登上舞臺,就會失去大部分魅力,所以,後期混亂與瘋狂感保持得不錯,黑暗、絕望、神秘與渺小感都是一定欠缺的。
開書前,我就很猶豫,要不要只寫到序列3,其他就作背景,這樣神秘世界的整體風格就會很統一,那種引人入勝,伴隨著恐懼和顫慄的探索感,神秘感就能貫通全文。
但最終我還是有些貪心,我希望詭秘這本書能把整體世界觀勾勒出一個大模樣,之後,就可以在這個世界觀下從容地發揮了。
第三點,我個人評分是及格以上,不超過80吧,主要還是心不夠狠,表現得不夠直觀。
說完“表達”,我創作中的第二組關鍵詞是“有趣,有意思”。
也就是說,當確定了想表達的東西后,那麼就要審視自己的題材和可能的表達方式是否合適了。
不是說有的題材不能寫,排除掉外在的因素,一個題材能不能寫只看你能不能寫的有趣,有意思。
家常菜也得看是誰來做,怎麼做。
嗯,人類從本質上來說,是求新,求奇的,當然,也追求爽快和感動,後面兩個我是放在“情緒”部分處理,這裡只談新和奇。
新不指是單純的少見,奇也不純粹只獵奇,它們應該更接近有新意,與其他有一定的不同。
而有趣和有意思,從詞義上來說,差別還是挺大的,有趣更多指好玩、新奇,有意思則可以附加一個“能琢磨”的含義。
有意思的不一定會好玩,搞笑,但可以讓人沉浸進去,覺得很有意思,可以琢磨,可以發散自己的想象。
有趣的也不一定有意思,現在單純輕鬆,搞笑,玩梗的小說不少