4 章 (第1/3頁)
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。靖康恥未雪,宗澤壯志難酬,積憤成疾,病倒在前線。
建炎二年七月,處於彌留之際的宗澤連呼三聲「渡河!渡河!渡河!」,溘然長逝。
有的時候想想,中國的遊戲行業和南宋也有幾分相似。
第一個相似點是處於外國同行的壓制之下。
第二個相似點是市場最大,但長期只有外國遊戲進來,本國遊戲很少出去。
宗澤提出的「渡河」類似於如今高喊的「出海」,窩裡橫算什麼,有本事打出去,賺外國人的錢,給外國人講中國故事,那才能緩解內卷的現狀。
圖14:全球遊戲收入排行榜
那麼問題來了,《原神》是怎麼打出去的?
《原神》的錦囊妙計有很多,我們挑幾個大的來看看。
第一個錦囊是免費內購制(F2P)的開放世界模式,別小看這個搭配,雖然單看都不是米哈遊首創,但組合起來還真沒有對手。
F2P利用消費者剩餘實現了最大的收益,即付費意願高的玩家多付,付費意願低的玩家少付。從各大遊戲及《崩壞3》的資料來看(《原神》未公佈),80%的玩家幾乎沒有付費,他們白嫖了整個遊戲,收穫了快樂。10%的大佬玩家貢獻了絕大部分的收益,它們心甘情願豪擲千金。
這樣,玩家數量和收益規模都有了。
《原神》在手機上用開放世界降維打擊了休閒小遊戲,又以F2P的模式切入了主機和PC端,避實擊虛。
第二個錦囊是利用了國外的寬容態度。
國內的遊戲廠和米哈遊正面直接競爭,必然要披掛上陣。但國外的許多遊戲廠本身也是發行平臺,支援《原神》可以獲得分成。不信你看索尼給《原神》建展臺,發大獎,任天堂歡迎《原神》登陸switch,都是這個原因。
對於海外的許多玩家來說,《原神》締造了「啊哈時刻」(Ahamoment),即帶給了海外玩家超出預期的體驗。
海外玩家經常把《原神》與《塞爾達》放在一起比較,卻不覺得這是重大的問題。
圖15:該玩家認為遊戲被不斷複製,以致出現moba、fps等固定型別
精湛的美工、二次元的風格……這些共通的因素不再贅述。
於是,《原神》不僅成為中國手游出海的王者,更是在51國/地區的營收流水登頂,成為整個海外市場收入最高的移動遊戲。
圖16: