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眼見綠色火焰朝著自己席捲而來,速度雖然並不是很快,但依舊讓人有些不能適應,小風后退一步,心中默唸一聲火球,隨即兩枚火球緩緩自地面升起,一左一右緩緩虛浮而起,只待下一念便可進發。
第二時空作為一款全息遊戲,其魅力不僅僅在於感官之上,而是它的一些細節設定,完全顛覆了傳統網遊的世界觀。例如這技能釋放上,便有很多官方沒有說明的未知內容。
就好比這火球術,分為三種施法模式:一,持法杖時施展,可以增加破壞力和防禦力,施法速度也更為迅捷,但是相對來說前搖過大,必須先舉杖再施法,容易被人察覺和預判。二,念出凝聚咒語,手指所指之處便是攻擊之點,簡潔不易被發現,可是威力低並且藍
耗也較多。
最後一種方法,就是心中默唸,這一施展法門優勢在於相對來說瞬發,它並不具備前搖後搖,攻擊力雖然是三種模式中最低的,但好在出招迅捷,基本無法根據釋放者的動作進行預判,當然了,根據其他來預判仍是可行的。
不過在後期,一個小小的火球術一般無法破防,而如果破不開對方的防禦,那將只會進行直接的少量扣血,並不會產生任何負面狀態,而這些血量在後期根本無足輕重,倒是沒有必要去閃躲。
因此,在這個火焰元素充沛的地點,原本手勢施法都能召喚出三枚火球,可心念施法卻只有兩枚,而且這兩枚的威力也較之前的小上許多。這種變化在火球的外形上便可以清晰的看出,同時這也是第二時空中技能資料的另外一個特色表現。
小風視線所及之內,綠色火焰宛如具有靈智一般,繞行坑窪之地的同時,不斷走出Z字曲線,似乎是意圖閃躲之前那火球一般。可小怪的AI終歸是不夠的,它的這種走位在最遠距離施法時,可能還會有些作用,可是當進入十步之內,也就是精準施法範圍時,倒是適得
其反。
“嗡..”就在綠色火焰接近小風十步之內時,一陣細小的嗡鳴聲自小風耳邊響起,小風幾乎下意識的便後退一步。隨即,他便為自己這直覺感到慶幸,因為就在剛才,他腳下所站的地方不知何時詭異的出現了一條綠色火焰柱,雖只有手臂粗細,可依舊詭異非常。
小風立時心念一轉,心中閃過一個念頭,在傳統網遊中,任何技能或者攻擊都存在一個公cd,而在第二時空中,道沓他們交手之時,招式與招式之間看似連貫,實則每一次具有殺傷性的招式中間,都有細小的時間差,那被稱為回氣。