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,持續造成傷害。

……

原來還有詳細戰鬥資料。

陸堯再把滑鼠移回到伊莎貝爾頭頂。

……

【使徒Lv15】森林之劍·伊莎貝爾

生命值:220/224

法力值:271/385

傷害:27

防禦:25

速度:15

【智慧Lv15】

智慧是使徒聆聽神明意志的關鍵。越高等級的智慧,越容易提升和領悟各項能力。

【彌留祈禱Lv5】(15法力)

對彌留之海祈禱,暫時喚醒沉睡的亡者,從而獲得亡者幫助。亡者種類取決於能力等級和法力。

【森林之劍Lv1】(100法力)

【伊莎貝爾專屬能力】伊莎貝爾召喚聖劍,全面增幅戰鬥屬性,持續時間和增幅取決於能力等級和法力。戰鬥之後,伊莎貝爾會創造一些森林元素生物,數量和種類取決於能力等級與戰鬥物件的強弱。

……

陸堯觀察了一會兒,大體看明白模擬器的戰鬥機制。

模擬器將戰鬥進行了簡化,變成了數值和能力視覺化的方式。

伊莎貝爾的速度是沙蟲三倍,所以才會形成沙蟲攻擊一直無法擊中的效果。但在伊莎貝爾攻擊下,沙蟲身上不斷冒出-19的數字。

陸堯算了一下,伊莎貝爾的傷害27,沙蟲防禦8,兩者相減恰好是19點。如果沒有特殊能力和裝備,只要攻擊能命中,造成的直接傷害就是傷害和防禦的差值。

實戰中交戰雙方基礎數值差距太大,又沒有剋制能力,戰鬥場面就是一邊倒。

就像沙蟲面對伊莎貝爾。

哪怕沙蟲攻擊命中也破不開防禦,結果早已註定。

隨著最後一隻沙蟲血條清空,畫面上浮現出【戰鬥結束】的提示。

這時候,伊莎貝爾將聖劍插入地上。

眾多沙蟲的屍體裡冒出一縷縷綠光,這些綠光都鑽入了聖劍中,漸漸扭曲,形成兩隻毛茸茸的紅棕色生物,它們等級和種類都一模一樣。

……

【斑紋猞猁LV10】【伊莎貝爾創造】

生命值:182/182

法力值:55/55

傷害:9

防禦:4

速度:9

【快速打擊】

能更

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