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子身份的假冒偽劣產品。
對於和公主相處的細節,和自己王國的內部情況,就不可能瞭如指掌,很多事情只能憑空編造。
編造的東西,即使事先有過非常完整的腹稿,也難免會露餡,尤其是時間和邏輯上容易出問題。
每隔一段時間,披風男就會再次詢問之前問過的問題,並逐步擴充套件細節。
比如,第一遍問,舞會當天公主穿的什麼顏色的禮裙。
第二遍問,舞會當天公主穿的什麼顏色的禮裙,裙子上繡著什麼花。
第三遍問,舞會當天公主穿的什麼顏色的禮裙,裙子上繡著什麼花,是否戴了項鍊。
以此類推。
真正經歷過的人,並不一定能夠對每個細節都記憶猶新,
如果每一個問題都回答上了,撒謊的可能性反而很高。
如果偶爾一些細節記不清楚了,反倒更有真實性。
另外,同一個問題,先後對於細節的說法不同,這也是撒謊的表現。
真實發生過的,每當別人問起,都會回憶當時的情況,對於細節的回答也就不會出現什麼偏差。
可如果是憑空捏造的,就很容易出現細節上前後描述不一致的情況。
因為問的次數太多,撒的謊太多,會忘記自己之前說的什麼。
披風男的策略本身沒有什麼問題,但讓他沒有料到的是,這兩位王子的表現都非常正常。
有一些過於細節的東西,都表示自己記不住了。
而每隔半小時重複同一個問題,前後的回答也沒有出現前後不一的矛盾。
這下,披風男是真的頭疼了。
一旁的寸頭男已經聽得暈頭轉向,感覺自己的腦子都快記不住所有的資訊,他索性放棄。
除了時不時盯著公主床上昏迷的公主看,就是在發呆。
微胖女人聽到最後也覺得有些頭疼,甚至不受控制地打起了呵欠。
一直沉默的牛仔男倒是在這個時候開口了:“這樣問下去恐怕沒有用。”
他已經明白披風男的意圖。
但這兩個王子並不是普通的人類,而是遊戲裡的npc。
如果遊戲一早就設定了他們詳細的背景,哪怕是假的王子,想要自然地表現出正常的反應,也不難。
披風男的肩膀微微下沉,似乎是有些失望:“果然沒有這麼容易分辨真假。”
“或許明天白天可以在書房裡找找有沒