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,遲早,十日凌空那種場面就會變成這片大地上的日常景象了,人類和異族互相廝殺,爭奪生存的空間。
“因此,我們並非是真的要凌駕於所有人之上,只是給所有人找一條生路。”
這樣,那些和人類相性不高的異族也能享受到人類的供奉,而那些生存困難或者能力對於人類沒什麼用的也不至於因為家園被佔據而反抗,最後前朝餘孽也不用擔心被清算。
也避免因為蠻人和中原文明人的戰爭而被拉入戰爭當中,變成雙方無底線的亂轟亂炸,這個擔憂演變為封神榜,還得多虧了某個商王在戰場上直接用神劍光炮轟炸,上次是運氣好,蠻族沒做好準備,可是下一次呢?
會不會變成被逼成大型部落聯盟的蠻族帝國或者說另外一個文明勢力,同樣拿著那些來不及回收和監控起來的大型法寶和子受光炮對轟?那打完,戰場上還有活人嗎?
以這個年頭的人口增長率,一次性雙方字面意思的死亡數萬甚至數十萬人,那是什麼概念,整個文明都能給你打退回去幾十年,要是控制不足,演變為毫無底線的互相屠殺,只需要一場戰爭,所有人都得重溫夏末和逐鹿的恐怖戰爭場面。
那可真的是大神如走狗,神仙入殺劫,如應龍、女魃這樣的在戰場上都沒把握保住命,那麼後果是什麼呢?看看那些被黃土埋了的堅固古城就知道後果是什麼了,相比可以修建60米厚雙重城牆的來說,現在的人類文明已經是經歷了一次退步,抗打擊能力會更差。
可是上次大戰不僅重新洗牌了異人的勢力,也讓大量的大威力的法寶不知去向,甚至這種恐怖的戰爭,本身就誕生了一堆可怕的東西,比如之罘山裡面藏著的那四把由蚩尤四肢變成的骨劍,連大神都不敢讓這四把玩意兒亮出來。
但是,如果單純的限制使用法寶,那等於是讓蠻族供奉的那些神靈坐視自己的部落和子民崩潰,和讓他們束手就擒等死有什麼區別,所以,一方面得有足夠高位的大家都無法反抗的存在牽頭,一方面得給這些人找一個出路。
最後,還需要限制戰爭的規模和選定一個恰當的機會,一個合理的,讓大家介入戰爭,又控制戰爭規模,同時還能順利回收下來這些高危險的大威力法寶的機會。
“所以,介入中原和蠻族的戰爭完全不可行,那樣的規模太大,而且戰爭的頻繁程度也太高,根本不適合。”
雖然頻繁有助於控制規模,也有助於讓大家可以快速對戰,但問題也在這裡,太多的話監控不下來,而且蠻子之間打仗