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離打量,眼神中不斷地流露出滿意之色。
殭屍和骷髏在普通人眼裡或許是差不多級別的死靈生物。
然而在死靈法師眼裡。
二者的差距可謂涇渭分明。
殭屍比骷髏強了太多!
可別小看了殭屍比骷髏多的那十幾二十斤爛肉,就是這些爛肉賦予了殭屍更強大的特性。
首先是等級。
骷髏兵的等級多在lv3~4之間;
而殭屍的等級則是5級起步,馬修的銀月殭屍更是人均8級的小極品,光等級上就能形成絕對的碾壓。
其次是防禦能力。
眾所周知骷髏兵等於裸防,別人打你是刀刀入骨,實打實的都是傷害,所以除了少數異種,大多數骷髏即便等級高了也很容易陷入打架一碰就碎的窘境;
殭屍就不同了,殭屍的特長就是皮糙肉厚,不死生物的特性加上腐肉的緩衝讓普通殭屍都擁有骷髏羨慕不來的防禦力,至於銀月殭屍,更是沒必要提了!
最後是攻擊能力。
骷髏兵攻擊力不低,但殭屍的攻擊力更高。
大多數殭屍在誕生之初就具備以下兩個屬性——
……
「力大無窮:殭屍的力量不會低於15點;
麻痺毒素:在和殭屍纏鬥的過程中,身為活物的敵人將受到每30秒一次的麻痺檢定,一旦豁免失敗,便有可能進入為期3~5秒不等的麻痺狀態」
……
殭屍真正的弱點在於移速和攻速。
他們抬手和走路的速度都慢的令人髮指,如果說正常人的移速是10,那麼骷髏兵就是7,而殭屍就只有4點!
遲緩的行動能力和捉急的攻速才是死靈法師同樣不怎麼待見殭屍的原因。
但銀月殭屍不同。
託「月華之力」的福,銀僵在月下能有6點左右的移速,雖然還是不快,但比正常情況下已經快了一大截,與此同時,力量的提升以及麻痺毒素的存在也讓殭屍們能更好地捕獲敵人。
“我可以適當地學一兩個具備控制、減速等特性的法術,嗯,5級法術「霜寒小徑」就不錯,它能配合殭屍更好地圍殺目標。”
馬修心情愉悅地在殭屍堆裡左摸摸右蹭蹭。
絲毫不顧不遠處伊萊的虎牙都要磨碎了。
等到初步弄熟悉了銀月殭屍的屬性和能力,馬修的體檢工作這才準備告一段落。
可惜的是。