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平靜的“湖面”上,蘇寧右手放在刀柄上,目光平視前方。

剛要做出拔刀動作,身邊的本源化身也做出拔刀姿態。

極刃。風止

平常戰鬥之中不怎麼顯眼的斬擊,此刻在技法聖地格外亮眼。

這裡說的亮眼不是威力變強了,而是字面意思。

此時,蘇寧的周圍形成了一個由斬擊構成的乳白色球體。

看上去頗為震撼。

蘇寧知道,這大概是技法聖地的效果之一:可以幫修行技法者提前體驗未來的道路。

而這個由斬擊構成的球形,實則是未來蘇寧可以揮出刀芒後,極刃?風止可以造成的效果。

知道了效果後。

蘇寧將幾個“木樁”放到自己周圍50米開外,再一次作出拔刀姿態。

按照原來極刃?風止的發展方向,即便有了刀芒,也不可能攻擊到這麼遠距離的“木樁”。

“呼~”

蘇寧深吸一口氣,微微低俯身體。

極刃?風止

“當!”

一個半徑最少50米的環形斬擊以蘇寧為中心,向四周擴散,剛剛擺放的所有木樁上面都出現了白色的刀痕。

為什麼會有這種效果?

這是因為這一招,蘇寧放棄極刃?風止360度無死角的特性,從而獲取了大範圍的殺傷力。

同樣的刀術,面對不同的場景,有著不同的用法,這就是開發刀術的樂趣所在。

這也是所有技法強者的核心特點。

如果你在任務世界中看到一個人,明明不是法爺,只是個“戰士”,卻在戰鬥中一直釋放“技能”,甚至沒有一秒的CD。

這時候千萬不要驚訝,因為那個人大機率是個技法強者。

之所以能一直使用技能,只是因為那是技法強者的自創招式而已。

在發展技法的過程中,前期或許會非常艱難,但只要堅持到了後期,技法給你帶來的回報絕對是不可估量的。

“滋~”

蘇寧與附近的本源化身手中出現一團火焰,因為樂園幣有限,他打算開發一下原初之力的運用。

畢竟原初之力有著高階位吞噬侵蝕特性,其開發潛力還是很高的。

……

十一小時後,專屬房間內。

蘇寧躺在剛送過來的單人床上,他現在連一根手指都不想動。

本來他只是想著修

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