第 44 章 44 (第2/3頁)
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佛的那股過於兇惡的氣勢而心生懼意,最終也沒能真的下手——就結果而言,反正玩家如此完美的達成了一次任務,這次的結局算是皆大歡喜。
而在任務結束之後,就連玩家都快忘了那天喬魯諾突然下降又上升好感度的事情。
是喬魯諾先料及了不相干的話題:“如果遭遇‘電車難題’的話,你一定會選擇優先救援人多的那一方吧。”
“啊?啊。”玩家沒思考過電車難題
,也沒想到喬魯諾會突然和她討論這種哲學問題。
帶著一點敷衍意味的回答過後,卻聽喬魯諾繼續分析道:
“倒不一定是有什麼別的理由。按你的性格來說,會做出如此選擇的原因很簡單——你懶得再思考其他可能性、其他解題方法了。”
玩家又一次長長的“啊”了一聲,這次真帶著一些驚訝。
如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩遊戲其實並不怎麼走心。
畢竟嘛,人是來玩遊戲,不是被遊戲玩的。就圖一個放鬆,就圖一個不用動腦。玩家作出的很多選項都異常好懂,要麼是為了找樂子,要麼是因為這個選項看起來最簡單。
失控電車的兩條軌道上一邊綁著5個人,一邊綁著一個人,而操縱桿在你手裡,你該怎麼選?
當然是救5個人。沒辦法,這都是必要的犧牲;
人質抓了一個人,讓你放了他。可放虎歸山就會導致更多的人遇害,你會怎麼選?
當然是把人質和綁匪一起擊殺。沒辦法,這都是必要的犧牲嘛。
說到底,對玩家而言,這裡也僅僅是一個遊戲,又不是既定的真實。在遊戲中死去的npc也僅僅是一堆資料,玩家並不會因為一堆看不見的資料而產生任何動搖。
只是沒想到,可能是遊戲根據以往的玩家選項而加入劇情中的小彩蛋?
在聽見喬魯諾說出“電車難題”,而“你又會如何如何”,顯得彷彿他好像真的把玩家以往的所作所為看在眼裡、記住了她每一次的行動模式一般。
而且他也的確說中了。
如果僅論在遊戲中的話,玩家確實會眼睛一閉,盲選救人多的那方。
玩家有些提起了興趣,順著這個話題接著問道:“那如果是你,你會怎麼做?”
喬魯諾微妙的沉默了一下。玩家還以為他會給出什麼有意思的回答,沒想到他說道:“為什麼不能全都救下來?”
這是玩家第四個“啊”了。