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職業也有一個弊端——學習技能消耗經驗翻倍!
起初或許還看不出什麼,但是隨著技能等級提升,需要的經驗可是海量。
俗話說多而雜,專而精。
專注於一系發展,找準分支,往往可以發揮一個職業最大效果。
博學者雖然可以學習多種職業技能,在前期佔據多樣化優勢。
但是隨著技能提升,需要海量的經驗值提升技能等級,導致技能雖博卻無一精。
樣樣都可以,樣樣都不行。
這就是博學者遭遇的尷尬境地。
但是對於林克而言,這些都不是問題!
任務流程,任務獎勵,還有人比他更瞭解嗎?
林克現在所做的一切,都是為了解鎖要求苛刻的通用系任務。
想要解鎖通用系,一個前置條件就是需要在10級之前所有屬性達到10!
眾所周知,普通玩家力量、敏捷、耐力和智力四項初始屬性一般都是5,即便有差距也不過1點上下。
能量、魅力和幸運三項屬性全隨機。
能量代表駕馭特殊力量的能力,想要走異能系、神秘系的路子,能量必須大於5點。
魅力可以影響到NPC對玩家的態度,也會影響一些劇情的抉擇,在獲得聲望和友好度方面有加成。
幸運,與暴擊率、物品掉落率掛鉤。
一個玩家從1級到10級,可以獲得30個潛力點。
如果一個玩家運氣很好,初始屬性正常,且三項隨機屬性也全都是5點。
即便這樣,想要七維屬性全部到10點,也要加35點!
林克之所以要攢二十萬,就是為了一次性解決身體屬性孱弱的問題,順帶達到解鎖通用系的前置條件。
“我們現在手上有17590,這90塊錢抹零,就當做我們出師大捷的慶祝吧!”
在貧民區,90塊錢的消費能力還是很強的。
兩隻炸雞,四個漢堡,一大桶飲料。
解決完這些,505房間內多了四具‘屍體’。
林克、阿福、尋寶鼠和沙雕,有一個算一個,全都吃的滿嘴流油。
一動不動地躺在床上、地下,就像是一具具屍體。
吃飽喝足,好好休息,明天繼續釣魚。
林克睡覺的時候也沒有脫衣服,槍就在枕頭底下壓著。
沙雕吃飽之後就掛在窗戶上睡著了,入睡速度甚至