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“不要亂碰, 不要亂問, 付費發言, 按字收費……”
安努達聽見腳步聲, 先來了一整套警告,沒聽見玩家吵鬧的聲音,才後知後覺的抬頭, 跟何星文的視線撞了個正著。
安努達一秒變臉,恭謹且不謙卑的發起問候:“日安,尊敬的國王。”
何星文環顧雜貨店。
雜貨店的佈局非常簡單,因為npc基本人手一個空間, 所以雜貨店裡擺出來的商品與其說是販賣,倒不如說是作為展示。
原本雜貨店內的設計是擺得整整齊齊的展示櫃, 以及有需要就可以取出近距離欣賞的商品。
但在安努達接待過玩家之後,展示櫃從雜貨店內消失了, 取而代之的是將商品擺在安努達身後的設計。
而安努達身前則出現了一個長長的櫃子,隔開顧客和他,避免可能發生的接觸。
因為展示櫃的消失而顯得過於空曠的雜貨店,以及站在櫃子後面,嚴嚴實實的隔絕顧客和流浪商人接觸的櫃子, 讓雜貨店的佈局顯得有些奇怪。
櫃子後方有些擁擠——因為不止有流浪商人,還有一堆用來展示的商品。
而櫃子前方又顯得過度空曠——因為什麼都沒有。
何星文掃了一眼, 大概能猜到流浪商人遭遇了什麼。
不能說玩家毫無秩序,但可以肯定的說,在玩家中存在一小撮以挑戰秩序為樂的群體。
目前, 內測玩家由三部分組成,高玩、精英以及過度活躍的空閒人士,前兩類人群足以做出理智的判斷,並在恰當的時候剋制住不該有的衝動。
但後一類人群就非常多樣化了,大概是過於空閒的原因,十分擅長沒事找事……
何星文不由再度思考起了增加內測玩家數量的這個決定是否正確。
安努達:“您有事找我?”
何星文看向安努達,還沒開口,目光在他手下停頓。
一整塊玉石在他手下散發溫潤的光芒,何星文甚至能隱約看到玉石邊緣纂刻著精緻的圖案,讓它從普普通通的奢侈品變成“別看,別碰,你買不起”的昂貴藝術品。
金庫見底·還沒找到其他硬通貨·貧窮代名詞的國王默默收回視線,忽而回憶起和第一次流浪商人見面時,那套機械體上碩大的海龍石,被流浪商人作為一次性消耗品使用。
安努達順著國王的視線,看了眼他手下的通訊器,恍然大悟,自以為明白了國王這個視線