第23章 (第1/2頁)
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另一條苛刻的規則,第五條規則——
【除了地面和牆壁,所有不會動的物品,都是公爵的展覽品。】
又是一條看似苛刻的規則!
表面上看,是將人的活動限制住了,除了地面和牆壁,人不能觸碰其他的東西。
但是換個角度想,這條規則其實暗含一個隱喻——將人變成展覽品的方法!
如果人不移動,那麼在這條規則之下,人就成了博物館中公爵的展覽品!
所以,結合這些規則,陳木得出了任務的生路——
在碰到詭異保安時,不需要逃跑和躲避,只需要站著不動,你就成為了公爵的展覽品。
詭異保安無法觸碰展覽品,自然就無法觸碰你,更別提抓住你了。
只要站上兩個小時,在這場躲貓貓遊戲中,就能立於不敗之地,安穩的活到遊戲結束。
不過,心思敏捷的陳木,也在這次的任務規則中,嗅到了一絲不一樣的氣息。
這次的任務規則中,首次出現了誘導性的規則!
所謂誘導性的規則,是在誘導玩家犯錯,干擾玩家找出正確的生路!
比如規則中的第4條——
【如果不幸被保安發現,請盡你所能躲避他們,但在躲避的過程中,請不要觸碰博物館的展覽品。】
這就是典型的誘導性的規則!
這條規則在暗示玩家,遇到詭異保安的時候,要盡你所能的躲避保安。
躲避保安,自然要跑和移動,那樣的話就沒辦法靜止,就無法成為展覽品。
若是玩家過分相信這條規則,那麼很有可能會錯失生路!
“隨著詭異末世的時間越久,詭異任務的難度,開始逐漸提升了。”
陳木心中默唸道。
對此,陳木毫不奇怪。
畢竟,他是從詭異末世五年中,活下來的人。
五年時間啊!
那麼長的時間,詭異末世裡的任務,已經變得相當困難和變態了。
誘導性的規則?這算什麼小兒科!
後面還有自相矛盾的規則,甚至還有錯誤的規則。
陳木遇到過最困難的一次,那次詭異任務中,一共有二十三條規則!
更離譜的是,二十三條規則,全都是錯誤的規則!
只要相信其中一條,那就完蛋了,等死吧。
陳木想要找到生路,只能根據錯誤的規則,去