第29章 爆炸就是藝術! (第1/4頁)
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“我還正在擔心,之前製作的那一批初級磁能炸彈怎麼用掉,沒想到眼前就有這麼一個機會!”
公公還記得之前獲得“先驅者”勳章時候的情況:
不就是整個身體被打飛了出去,然後身體撞到磁能發電站裡遭受暴擊而死了嗎?
如果只是單純的死一次,完全不夠資格拿到先驅者勳章!
不得不說,這遊戲的真實感,實在是太強大了,尤其是在體驗了全服第1次被擊殺的過程中,
那種深入骨髓的感覺,實在是記憶猶新……
只能說,公公的這次死亡過程實在是恰如其分,
他的整個死亡過程為解析磁能技術提供了大量的資料支撐,透過分析這些海量的資料,以及肉體被分解的記錄,
這種寶貴的資料,結合系統的分析,這才最終實現了磁能技術的總結!
而作為磁能科技,相關資料最重要的提供者,公公除了能夠獲得一枚先驅者徽章以外,更重要的是能以成本價直接獲得磁能科技相關的衍生品,
例如最簡單也是最直接的一種產物,初級磁能炸彈!
是的,透過啟用磁能核心,直接引爆後就能造成一大片傷害,這正是磁能科技最直接的衍生品!
只不過,由於時間較短,設計不全面,這種磁能炸彈有一個最坑爹的地方:
那就是啟用之後,根本不給使用者逃離時間,直接就會原地發生爆炸!
而且由於是系統最新獲得的科技,更進一步的原理和技術還在研究當中,
導致就算想模仿傳統炸彈,給磁能炸彈安裝引線,稍微拖延一下引爆時間都沒有可能!
這種炸彈放到市場上誰要啊?
總不可能直接抱著磁能炸彈,衝上去和對方同歸於盡吧,這看上去有些太瘋狂了!
敵人是被幹掉了,但是自己也沒命了,可謂是真正有命掙錢,沒命花錢的典範!
不過,放在玩家手裡就不一樣了:
眾所周知,玩家是一種神奇的生物,他們不懼死亡,不懼怕危險,只要有合適的價格,他們願意為任何東西衝鋒陷陣!
這種東西可以是經驗值,可以是貢獻點,甚至可以是單純擊殺敵人的快感!
所以,這種雞肋一般的初級磁能炸彈,要是放在一般人眼裡,哪怕是劫掠者看來,都是屬於非常坑爹的東西,但是玩家用起來卻是非常適合!
尤其是根據玩家們之間的討論,這次先遣任