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帝都的冬天,寒冷而乾燥,特別是夜晚的時候,所有的人都行色匆匆,想要早點回到自己溫暖的小窩之中,都不願在這寒冷的夜晚之中停留多久。

不過此時的創業中心這裡,燈火通明,人聲鼎沸,白天還有課程的大學生們此時正在利用晚上的時光拼命的奮鬥,追尋自己心中的夢想。

602室也是如此,整個王者農藥團隊的人都在異常的忙碌,緊張的加速開發手遊王者農藥。

“李復,我覺得我們這個框架設計上還是有些問題,你看,如果按照我們現在設計的這個框架去執行遊戲的話,整個遊戲的時間將會持續到半個小時以上,我覺得這樣不行。”

“十個人玩遊戲,也就是十部手機,手機和電腦不同,隨時隨地都可能會有電話來聯絡,我們應該要考慮到這一點,遊戲的時間不能像DOTA、英雄同盟這樣的電腦競技遊戲一樣,每一局遊戲的平均時間都超過30多分鐘。”

“我們應該把遊戲的時間近可能的控制在20分鐘以內,也就是說節奏方面必須要加快!”

遊戲開發組這裡,李復等人此時正在討論遊戲的框架設計問題,玩過DOTA、英雄同盟兩款遊戲的楊子安敏銳的發現了自己正在開發的這款手遊MOBA遊戲和這兩款電腦MOBA遊戲的不同之處。

“我覺得楊子安的提議非常有道理,遊戲時間太長的話對於很多新手玩家而言也是一個挑戰,會導致上手難度大大提高,我們應該向英雄同盟學習,儘可能的把這款遊戲做的簡單、易上手,即便是小學生來玩這個遊戲也能很快上手。”

“DOTA這款遊戲是比較適合老玩家,但是它的上手難度實在是太高了,我們這些天一直學習翫這個遊戲,可是基本上都玩不好,反而英雄同盟這款遊戲很快就上手了,雖然易上手很難精通,不過我們面對的是大眾玩家,更多的應該考慮普通玩家的心裡。”

“像小兵反補,死亡掉金幣這樣的設計我看就完全可以去掉,因為這會大大的提高遊戲的難度,讓很多新手玩家根本就打不到什麼錢,買不到裝備,自然也就無法體驗到遊戲的樂趣。”

李奇也跟著發言,這些天來,李復等人一邊遊戲,一邊總結DOTA、英雄同盟這兩款遊戲的優劣之處,同時在王者農藥的設計上儘可能的去借鑑這兩款MOBA遊戲。

“楊子安和李奇說的都非常有道理,繼續說下去。”

李復拿著一個小本子,飛速的記錄下兩人的說話,點點頭,有團隊的好處就體現

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