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百鬼夜行這個體系也分檔次。

分檔次的主要原因,就是百鬼夜行這個體系中角色的不定性,沒有強求這個體系一定要哪幾個角色。

比較簡易化的百鬼夜行,角色的操作難度相對要低,需求的配合度也低,只要把該打的技能打出來,百鬼夜行的簡易套路就成了。

永生戰隊再拿出亡靈之主這個角色時,這百鬼夜行的體系強度檔次就下不去了。

百鬼夜行講究的是什麼?

通俗來講就是利用召喚物和幻象形成的人數碾壓進行群毆,當全場遍地都是召喚物和幻象的時候,就是百鬼夜行這個體系中期混戰最強大的狀態。

亡靈之主正是最無解的召喚系主宰。

無論是大招召喚出來的上古骨龍,還是一組死亡騎士,在戰場上都有極強的衝擊性。

破陣上,推進上,亡靈之主都是百鬼夜行中比較厲害的角色,除了他是一個脆皮外,幾乎是沒有缺點了,至少在幻象流上來看。

不過,這百鬼夜行的體系,是看熟練度的,套路熟的戰隊,用起來就真感覺怎麼打都打不過,對這套路不熟硬是要拿出來玩的,就是純送。

永生戰隊敢在決賽中使出百鬼夜行這套戰術,足以證明他們能嫻熟運用這套打法了。

而擊敗百鬼夜行的打法也有。

隊伍裡有個強力清場角色,能把幻象和召喚物清除的,都能拿來針對百鬼夜行。

白澤戰隊也知曉這點。

他們連續選擇的幾個角色,都是有場控和清場能力的角色,畢竟百鬼夜行是在職業賽場上最先流行的成體系化陣容,怎麼可能會有進決賽的隊伍不會應對。

當雙方選手的角色全部鎖定。

地圖也隨之進入載入狀態——【血色寺院】,導播的鏡頭不斷給到雙方的選手,從場外的鏡頭再到場內的角色。

最終,給了一個地圖全景。

整張地圖邊緣區域都是血紅色的墨水畫,在這些邊緣區域會隨機刷出來一些血色僧侶的小怪。

因為不是刷野地圖,他們提供的經濟極少,一般都是用來給角色技能充能所用,在正中央有個大型寺院。

也是正常地圖唯二的地形建築。

雙方都要搶奪大型寺院的主殿,佔據特定地形1分鐘的時間,力量和恢復能力將得到明顯強化。

所有選手隨機降落出生點。

當清醒的那一刻,兩支隊伍的人向著不同的位置衝鋒,落地

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