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雙方入場的距離必然不會靠的太近,大概是在20-50k之間的距離,這樣的距離,足夠遠端輸出,也足夠護衛艦拉起速度,採用風箏戰術。

如果在護衛賽中選擇近戰炮,別看近戰炮的輸出高,大機率會死在衝鋒的路上,同時近戰炮還有一個巨大的缺陷。

“既然我們確定了攻擊方式,是遠端,那麼所有的近戰攻擊方式就要被全部排除。”

“因此,我們首先淘汰所有使用混合炮的船隻。”

聽到這話,兩人再次難以跟上李逸的思路。

為什麼選擇了遠端攻擊,就淘汰了混合炮,混合炮中的磁軌炮,不是攻擊距離最遠的嗎?

“磁軌炮不是打得最遠嗎?”

蘇小兔問著。

“因為磁軌炮打得最遠,因此輸出最低,我們同時要考慮攻擊效率,以及炮臺轉速等其他屬性,以便萬一被抓住後,可能爆發的近戰。”

兩人暫時還沒理解炮臺轉速這個屬性的作用。

李逸也暫時沒有和兩人過多解釋,磁軌炮的轉速一直都是巨大的缺陷,俗話說的好:“坑爹425,聯邦之恥辱”。

雖然小型的磁軌炮並沒有425磁軌炮那麼坑,但是依舊不是最佳選擇,綜合考慮,磁軌炮的屬性不如集束炮,dps,換彈速度,能量柵格等等,磁軌炮的相比集束炮,僅有一絲攻擊距離的優勢,這點優勢完全不足以彌補其他方面的缺陷。

時候磁軌炮的,僅有幾種固定的船隻,比如銀鷹級這種,才能最大發揮磁軌炮攻擊距離遠的優勢,除此之外,其他船隻極少考慮使用磁軌炮。

因此,磁軌炮就這麼比李逸淘汰掉了。

“那麼,接著,我們再考慮行動方式,既然決定遠端攻擊了,那麼我們應該是使用加力燃燒器,還是微型躍遷引擎?”

兩種推進方式,雖然都能加速飛船的速度,但是加力燃燒器提供的推力較小,飛船的加速度以及最大速度都會較低,而微型躍遷引擎能提供的推力更加巨大,加速度和最大速度遠在加力燃燒器之上,只是微型躍遷引擎會被躍遷擾頻器關閉。

這就導致,對方一但接近到了能夠使用躍遷擾頻的範圍,一般而言也就是9-12k,就能關閉飛船的推進器,讓飛船速度大減,而想要減少加力燃燒器帶來得推進力,只能使用停止纏繞光束捕捉。

“這個,我知道,我知道!”

蘇小兔立刻說著:“既然都遠端炮了,那肯定是微型躍遷引擎啊!”

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