第118章 夥伴還是榮譽 (第1/3頁)
木頭快跑提示您:看後求收藏(快眼看書www.kyks.tw),接著再看更方便。
任何一個團隊,永遠都不會嫌高手多。頂尖高手的數量決定著一個幫派的實力,只有高階玩家的數量足夠多,幫派才會越來越強大。
畢竟任何一款遊戲的資源都是有限的,只有爭,才能不斷地壯大,很多的資源並不是有錢就能買得到的。這不是偶然,是一款遊戲長期存活的生存之道,只有把一部分資源留給玩家自己爭取,才能增加玩家的粘性,有了爭鬥,遊戲才有激情,才會有人氣。
普通遊戲尚且如此,《天龍》更是遵循這個定律。甚至《天龍》留給玩家自行發展的空間更大,他不是像其他遊戲那樣,所有的職業、角色的養成都遵循一個定律,而是每個人,不同的思維、不同的機遇都會有不同的發展方向和結果。
這也是這款遊戲最吸引人的地方。
我把宛如初見加入的訊息也跟楚夕同步了一下,因為是正事,倒也沒有發生什麼尷尬的情景。倒是楚夕比較推崇我的做法,還說要是工作室的每個人都像我這樣隨時考慮著工作室的壯大,何愁強大不起來。
有了宛如初見的加入,楚夕問我要不要調整隊伍的配置。我思慮了一番,告訴她:
從感性的層面出發,我覺得沒必要去調整什麼,畢竟一隊除了石頭和凝眸,其他人都是從零開始大家一路走過來的,臨時換人,雖然大家都能理解,但心裡畢竟還是會留下疙瘩。這一路走來大家其實都挺不容易的,現在為了獲獎,拋棄誰誰心裡都不好過。
而且宛如初見的職業是武當,要換人,意味著就可能要換掉楚楚,或者云溪,或者換掉凝眸和石頭當中的一個。不管是云溪、楚楚還是凝眸,亦或者是石頭,換掉誰都不是最好的選擇。
但從理性的角度出發,換下楚楚或者云溪中的一個其實是最理想的,畢竟從操作和意識層面來說,她二人現在距離一線還有一定的距離,特別是把楚楚換下來,倆武當的控制銜接好的話,對我們取勝增加了不少的機率。特別是在配合上云溪的遊刃有餘,相當於有3套武當的控制技能,我想任何一個團隊遇上都是比較頭疼的。
當然,決定權得留給楚夕,她是一幫之主,也是工作室的話事人,於情於理都應該她來作決策。即使要臨陣換將,那也是她自己去做這個工作,我出面怎麼說都不再理上。
楚夕說:“要不你先問問宛如初見,看看她有沒有隊伍,或者願不願意到我們這邊來,如果可以剩下的事情交給我去處理。”
我說:“行,沒問題,我去問她!”
楚夕:“