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在雙方只剩下三條船的時候,文海讓己方的偵察艦和突擊艦投入了戰場,並且讓攔截艦跳過來補了一發攔截彈然後朝向對方的突擊艦方向拉開速度在三十公里外又打了一發攔截彈……

攔截彈,也就是躍遷干擾探針,其原理實際上和重型攔截艦釋放的力場,以及固定反躍遷力場發生器的原理是一樣的,對於遠方躍遷過來的艦船,能在一定程度上干擾躍遷引擎,讓艦船在攔截彈附近停止。換個說法,這枚攔截彈打出來的時候,也就意味著對方的突擊艦即使現在躍遷過來,也要再爬三十公里的距離才能進入戰場,而且與此同時攔截艦還在繼續往外爬,試圖將這個距離擴大到五十公里。

不過後面的企圖沒有成功就是了。

在第二個攔截彈快要打出來的時候,對面的突擊艦也反應過來開始進入戰場,不過被攔截彈吸附了進去。

三十公里的距離,對於突擊艦來說也就是不到半分鐘的事情,不過三十千米的距離足夠剩下的四條巡洋艦將突擊艦點掉兩條了。畢竟突擊艦如果沒有角速度優勢以及低訊號優勢,那麼突擊艦的防禦也就那麼一回事,而使用微型躍遷引擎進行高速突進的時候,空間扭曲導致的艦船有效命中半徑可都翻了五倍了。

與此同時對方的偵察艦也顧不上什麼了,和突擊艦同一個方向躍遷了進來,不過用處不是很大,文海這邊的偵察艦等的就是對方的偵察艦,直接壓制住完事,一對一的壓制很有針對性,並且偵察艦還算有點火力,可以近距離支援一下巡洋艦。

“討厭看人品的事情……”文海撇了撇嘴,離開指揮平臺,去看了一下白晶的情況。

剩下的就是赫德再點名點兩下的了,這種超小規模的戰鬥實際上根本不需要指揮官,合格的駕駛員完全能夠不用任何指揮的情況下自覺進行配合,將戰鬥打完,而且現在雙方的艦船都在戰鬥位置,哪怕打完這場都不需要額外的移動指令,所以自然也就不需要文海了。

白晶這邊依舊在對對方的資料鏈進行操作,不過並沒有什麼進展就是了。現在延遲大概是三秒左右,對方好像進行了試探性的反擊,不過完全沒有效果,應該是這幾個小時裡自學的,差太多了。

再次回到指揮平臺,戰況沒有本質性的變化,己方兩條巡洋艦兩條偵察艦兩條攔截艦打對方三條巡洋艦一條突擊艦兩條偵察艦。從火力船數量上看好像有點劣勢,不過己方的偵察艦暫時壓制住了對方的偵察艦,雖然按照對方的鎖定系統情況來看,還有半分鐘就能爬到有效範圍之內就是

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