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令人蛋疼的戰鬥不會這麼快的結束,即使指揮系統過的效能很高,但現在的艦船數量擺著呢,即使雙方都在以一個相當恐怖的速度相互損耗著,龐大的總數也不是這麼快就能損光的。

相對與外部的情況,文海實際上更關心的事登陸部隊的情況。雙方的星球戰艦從體積上和武器上完全沒有可比性,防禦也比對方實質上差了一截。所以為了彌補這個差距,指揮系統直接讓三艘星球戰艦直接撞上了對方,然後強行進行登陸作戰。

相對於難以培養的駕駛員與配套的指揮人員,陸戰隊員的培訓難度直線下降,而具備太空方向感的陸戰隊員總數已就是一個很龐大的數字。所以這三艘半成品的星球戰艦別的不多,陸戰隊管夠,配套的後勤補給什麼的,打一場大規模戰役綽綽有餘。要知道之前數個月的時間裡,常規小型工廠已經生產了大量的武器和配套的彈藥電池之類的物資,不過由於戰鬥大多侷限在遠距離對轟上,接舷戰少得可憐,所以這批物資一直被壓在倉庫裡很難用掉。

相對應的,就文海看到的情報來說,對方的艦內雖然也有防禦人員,但是更多地還是依靠固定防禦裝置進行防守。當然了,這種東西沒有什麼實質上的用處,只能對沒有攜帶武器裝備的人產生一些影響而已。

推進速度不慢,但是最大的問題在於,對方的艦體太大了,五千公里星球戰艦。對於只配備了等離子引擎的動力裝甲來說,想要從一頭飛到另一頭飛直線的話,光靠自身動力從相對速度零開始加速的話也得十幾分鍾。更不用說艦內通道永遠是曲折的,配合防禦裝置和少許已經被打得抬不起頭的防禦部隊,極大的拖延了推進進度。

按照現在的進度來分析,至少七個小時才可能推進到核心區。這已經是最快的估計了,如果慢的話,這個推進速度可能要放緩到三天。畢竟戰鬥狀態下一天時間全軍推進一千多公里並且摧毀沿途的所有防禦設施,放在古代這已經是無法想象的事情了。

相對於陸戰隊的壓倒性優勢緩慢推進,太空站場實際上才是最後決定戰爭勝負的關鍵,現在陸戰隊員唯一能做的就是逐個模組的切斷星球戰艦的功能,逐步降低其攻擊性。反正陸戰隊員數量可是海量的,所有通道平鋪出去也都夠。

至於星球戰艦為何不將撞擊部位附近的模組拋棄掉?這並不是不想,而是不能。距離的撞擊早已經破壞了撞擊部位附近的連線點,即使爆破式分離裝置也因為壓成一團的金屬結構根本炸不開了,不只是敵方是這樣,己方的星球戰艦也是這德行,碰撞

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