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大概五分鐘以後,封測玩家們就組成了新的隊伍。
一共四支小隊,在羅真的調整之下,成員進行了一定程度的變動。
“首先是一隊,由我作為隊長,以阿爾戈為首的諸多擅長遊擊的敏捷型玩家加入進來。”
“其次是二隊,由桐人作為隊長,擅長輸出的單手劍使、雙手劍使、單手斧使和雙手斧使都加入進去。”
“然後是三隊,由艾基爾作為隊長,隊內成員不變,但需要集體裝備盾牌,最好是防禦力最高的塔盾。”
“最後是四隊,那個誰,就由你來當隊長了,裝備長武器的槍使、錘使都加入進去。”
羅真的這番調動,讓隊伍的組成產生變動的同時,也讓擅長玩遊戲的大部分玩家明白了。
明白羅真這番調配隊伍的理由。
一隊明顯是游擊隊,負責的任務是支援,給前鋒的玩家提供協助。
二隊明顯是輸出隊,負責的任務是攻擊,主要是削減怪物的HP值。
三隊明顯是坦克隊,負責的任務是防禦,用來吸引怪物的仇恨,抵擋攻擊。
四隊則是裝備長武器的玩家,他們負責的任務肯定是妨礙,因為長柄武器的大部分劍技都有行動延遲的效果,可以在己方陷入需要時間恢復的時候將怪物拖住。
這很明顯就是一般遊戲打Boss的組成模式,非常的簡單。
“只要這樣就行了嗎?”
迪亞貝爾對羅真的做法表現出了些許的訝異。
這不是因為羅真的安排有多出色,而是太簡單的關係。
確實,作為打Boss的時候一貫的模式,這種方法即簡單又有效,若是換做迪亞貝爾,估計也會這麼做。
可是,迪亞貝爾還以為羅真的話應該會做出什麼更加意外的安排,方才會這般訝異而起。
然而……
“就像阿爾戈所說的一樣,守層Boss的情報只是封測時期的產物,正式運營以後,守層Boss很有可能會有些許的改變,甚至很有可能不是狗頭人領主,而是換成了別的怪物。”羅真這麼說道:“既然有這麼多的不確定性,那麼,針對守層Boss進行安排也沒有任何的意義,還不如用最穩妥的方式,先構築起足以隨時更改的簡單陣型,等到確認Boss的情報以後再替換也不遲。”
“在戰鬥中進行替換嗎?”迪亞貝爾有些猶豫的道:“那能行嗎?”
“怎麼?你辦不到嗎?”羅真眉頭一挑,