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之……
“也許,在SAO遊戲設計者的設定方案中,彩虹花蝶的極限就是在第50層,再往上的話,它的技能對怪物就無法奏效了,至少對抗性與耐性很高的守層Boss是無法奏效的,可它對下面的樓層的守層Boss肯定能夠奏效。”
希茲克利夫流暢的進行著說明。
“而遊戲設計者肯定是不想讓區區一介使魔強到可以對付守層Boss的地步,那樣玩家就失去了存在的意義,但又不可能讓使魔的極限連初期的怪物都對付不了,不然使魔就沒有成長乃至存在的意義,因此,遊戲設計者在設計使魔時,初衷肯定是讓它隨著玩家一起慢慢變強,但這種強是有限度的。”
在遊戲設計者看來,玩家就算收服極限為「50」的使魔,在使魔達到極限之前,肯定需要慢慢的成長。
而在這個成長的過程中,根據遊戲設計者的判斷,使魔應該不會成長得太快,以至於在沒有進行到遊戲後期時就展現出後期才有的強度,將前期的怪物給生生的蹂躪。
但羅真卻是做到了。
羅真靠著自己的培養和能耐,將自己的使魔的潛力開發得極為迅猛,迅猛到甚至遠遠超過遊戲設計者的預期,達到後期該有的強度,對前期的怪物就造成了蹂躪。
這就是區區一介直接戰鬥力不強,本來應該只能給予些許輔助,結果卻連守層Boss都無可奈何的使魔為何能夠這麼強力,成為傳奇的原因。
希茲克利夫所說的「對一半」的理由就在這。
“遊戲設計者的確有為使魔設定上限,但你還是打破了遊戲設計者的預料,讓使魔的成長超出預期,達到連目前的守層Boss都無法忽視的地步。”
希茲克利夫看向羅真,似想將其看穿一樣,這麼說著。
“想必,羅真會長也是能夠明白的吧?”
對於希茲克利夫這番話語,羅真只是聳了聳肩。
正是因為能夠明白,羅真才能另闢蹊徑,找出各種培養彩虹花蝶的方法,讓它們迅速成長起來。
當然,希茲克利夫的說明還是讓羅真心中對其高看了不知道多少。
眼前這個男人對SAO這個遊戲有著非常深入的瞭解,甚至掌握了極其豐厚的遊戲知識。
這種遊戲知識並不僅僅只是針對遊戲裡面的情報,還有構成遊戲的根本——系統。
也就是說,希茲克利夫對於遊戲的認知和了解是旁人無法企及的。
知道了這一點以後,羅