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這是羅真後來才聽說的事情。
據說,在茅場晶彥的死亡遊戲宣告開始以後,除了極少部分玩家以外,其餘的玩家可以說是非常的恐慌,甚至徹底陷入了瘋狂。
他們有的一直大吼大叫,有的一直嚎啕大哭,有的甚至將情緒發洩到其餘人的身上,彼此產生了衝突,還對城鎮內的NPC動手,可以說是無所不用其極。
所幸,在圈內,所有直接的犯罪行為都是不被允許的,玩家們雖然做出了很多出格的事情,卻沒辦法造成實質性的傷害,方才在經過一段時間的混亂以後,終於冷靜了下來。
這真的是一件值得慶幸的事。
若是沒有圈內的禁止犯罪指令的話,那起始之鎮絕對會成為一個混沌的黑暗地區,讓陷入恐慌和瘋狂的玩家們作出各種喪盡天良的事情來,這就是人類的本性。
而多虧了禁止犯罪指令的執行,玩家們無法造成過激的行為了,就只能被迫認清楚現實。
當然,被迫認清楚現實以後,玩家們就徹底的分為了不同的派閥。
具體來說,就是因為行動理念不同,採取了兩極化的做法。
首先是因為害怕會死亡,一直躲在起始之鎮裡,即不升級,也不做任務,只是等待著外部救援的人們。
如今,在現實世界裡,政府以及相關人員們肯定已經因為一萬名玩家徹底的被囚禁在遊戲世界中,身體則只能躺在床上戴著頭盔成為植物人的狀況產生了大亂,正盡最大的努力來解救所有玩家才對。
只要繼續待在這裡,等待一段時間,外面的人肯定能將所有人都救出去。
“畢竟,這只是一個遊戲而已,國家不可能連一個遊戲都解決不了吧?”
大部分的玩家就抱著這樣的想法,或者可以說是期待和希望,一直待在安全的圈內,絲毫都不打算外出。
可惜,這樣的想法,在不久以後就徹底的被粉碎了。
那不僅僅是因為久久等不到救援而已,還是因為更現實的問題——錢不夠了。
即使是在這個世界裡,玩家們依舊會有兩種生理需求。
一種是睡眠。
一種是食慾。
因為就算身體是虛擬的,可大腦還是依舊在運作,其餘的生理需求不會被重現,唯獨精神的疲勞是無法消除的,想睡覺也是理所當然的事情。
而這裡雖然有能夠提供玩家們進行休息的旅館,可卻需要支付珂爾。
除此之外,食慾也是存在