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齊暃一擊脫離,然後後撤幾步,開始防備碎骨者的反擊。
碎骨者憤怒地轉身,開始將目標轉變為齊暃。
齊暃看到,碎骨者眼眶裡的火焰形狀變得扁圓,像是眯起了眼睛。
生動形象地展示了它的憤怒和“疼痛”。
碎骨者又摸了摸頭頂的小坑,那裡是齊暃剛剛製作出“微光靈刺”後連續射擊造成的傷痕。
碎骨者似乎認出來,眼前這個渺小的挑釁者,就是剛才第一個給它留下傷痕的罪魁禍首。
但剛才僅僅是擊中,卻沒有造成什麼實質傷害。
而現在,卻讓它感受到了致命的威脅。
它額頭上此前被齊暃兩箭射出的深坑仍清晰可見。
那兩發羽箭也是足以擊殺普通骷髏的兇猛攻擊,連續擊中同樣的位置,仍無法刺破碎骨者的骨骼。
剛才的一劍,卻讓碎骨者感受到骨骼被擊穿碎裂,甚至有整個被粉碎的風險。
與其說碎骨者是憤怒,不如說也是感受到了一絲“危險”。
它雖然只是魔物,卻也有本能的戰鬥智慧。
必須要先幹掉這個人——
碎骨者高舉手中的骨質大棒,向齊暃重重落下。
齊暃舉著破木頭盾牌,跟碎骨者對峙,忽然感覺自己更像是“不死人”——
挑戰巨型boss的樣子,就像是在玩黑暗之魂或者艾爾登法環。
可惜他也不能像那種遊戲裡的主角那樣,靈活地翻滾閃避,對於沒受過訓練的普通人而言,就連那種翻滾動作也是很難做出的。
更何況,現實中也沒有無敵幀。
你就是滾得再妙,被一棒子打到,一樣是死。
齊暃也不敢硬接碎骨者這看起來就威力兇猛的攻擊,他靈光一現,不退反進,一面高舉盾牌防備著,一面向碎骨者胯下鑽。
骷髏雖然是人形,但因為只有骨骼而沒有肌肉組織,使得它胯下間距還是比較大的。
碎骨者身高足有兩米多,齊暃貓著腰剛好能鑽到碎骨者的胯下。
俗話說得好,對付巨型敵人的辦法就是“修腳”。
這反而使得碎骨者不好發力,高舉起來的大棒遲遲無法落下,最後只能改砸為捅,想嘗試用大棒將齊暃從自己胯下捅出去。
可就在大棒即將落到齊暃身上的瞬間,“冰封裝甲”發揮作用,寒冰魔力順著碎骨者的大棒附隨而上,將碎骨者整個凍成一大坨冰塊。