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。”萊克小心的接過藥水,為了能夠及時使用,他甚至都沒將這藥水放進口袋,而是緊緊的握在手中。
安排好萊克的工作之後,蘇柚轉頭看向多雅:“如何?”
已經爬到箭塔之上的多雅朝著蘇柚點了點頭,然後以一發完美擊穿三片落葉的箭矢來證明了自己的實力。
本來都已經準備離開的萊克看到這一幕,下意識的發出了一聲十分沒有文化的稱讚——
萊克:“牛逼啊!”
蘇柚:“……”這個執行系統匯入資料模板的時候是不是不小心混入了一些其他的東西?
……
雖然萊克因為黑紋虎的事情,對於多雅的實力一直都是十分崇拜的,但畢竟是沒有真正見識過她的實力,所以這裡的崇拜並不算深刻。
但多雅的這一箭不僅僅是讓蘇柚知道了多雅可以完美操控箭塔,也讓萊克對她的實力有了一個十分真實的瞭解,這使得萊克對於自己等會兒的行動也更加的有信心。
看完多雅的表演,萊克也沒有耽誤時間,緊握著藥水便直接衝到了石門的後方,然後帶著一群幽靈骷髏在石門的附近繞了大約三圈——
這是蘇柚教他的拉怪方式。
正常情況下,如果要拉怪肯定都會選擇直接衝過去引起這些幽靈骷髏的注意力,然後再將這些幽靈骷髏帶回來……其實這樣做也不是不行,但問題在於這種引怪的方式會導致這些怪物過於密集,怪物也會一次性就被全部都拉過來,這會給蘇柚還有多雅帶來許多的壓力。
殺怪最好是逐個擊破,不能東打一隻,西打一隻,但如果怪物過於密集,即便瞄準技術再好,也會出現一些特殊情況——比如某些怪物擠著擠著就幫同伴擋了‘刀’。
即便多雅的箭術再好,也不可能避免這種情況的發生。
但如果可以帶著這些幽靈骷髏跑上幾圈,那這些怪物就會因為各種因素變得越來越少。
這裡的因素有很多,比如移動速度,比如環境因素,又比如它們自己擠自己,把同伴給擠倒了……
總之,這麼做的目的只有一個,那就是使得原本密集的怪物群變成比較一批一批的,比較零散的怪物。
雖然說起來很簡單,但執行起來卻很困難,尤其是幽靈骷髏還是自帶‘物理隱身’buff的怪物,這就需要萊克更加小心,更加小心的引怪,更加小心的決定自己逃跑的路線。
不然他如果跑著跑著,突然被一個趴在地上的幽靈骷髏給絆倒了,那他