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們,短時間內,它們會因為畏懼力量而不再打擾這裡,但它們永遠不會放棄,下一次的它們只會更加強大……】

ii:【植物在不安,野獸在躁動,整個森林陷入了一種莫名陰鬱而詭異的氣氛之中,每到夜晚,一座高塔之上都會散發出一種莫名的能量,被這種能量所籠罩的區域似乎受到了一些的影響……】

……

很明顯的,現在這個面板上多了三個資訊,分別是【領地狀態】、【領地治安】、【領地社交】以及【領地幸福度】。

領地狀態就不說了,之前提過,無非就是‘開放領地’與‘封閉領地’這兩種。

領地治安是當領地狀態變成‘開放領地’時才會出現的,領地社交也是如此。

至於領地幸福度,這是一個比較特殊的數值,它的判斷依據和領地居民的平均幸福指數有關, 同時還會嚴重影響居民行動。

當幸福度過低時,居民每天悶悶不樂,整個領地會陷入一個低氣壓的狀態,在這個狀態下,一切生產力行動力效率全部降低。

同樣的,如果幸福度夠高,那麼領地居民整天都很開心,大家都友好和睦的相處,每天都處於一個溫馨愉悅的環境之中,生產力行動力效率自然就增加了。

從某種角度來說,這也是為了防止玩家一次性招收大多的人口,卻無視基礎的發展,一昧的只想著用人海戰術解決問題。

人口越多,想要提升幸福度就越難,所以為了穩步發展,必須慢慢增加人口,在提升人口的同時讓大家產生幸福和歸屬感,而不是毫無節制的,一次性就招募十幾二十,甚至幾十個幾百個人。

這樣做只會讓領地幸福度直接崩壞,然後……然後這個領地就沒有然後了。

幸福度一共六個等級,通常情況下絕大部分領地都處於‘一般’或者‘良好’狀態,這兩個等級不會有任何正面效果,也不會有任何負面效果,屬於一個最平衡的狀態。

如果當領地幸福度是‘惡劣’或者‘差勁’,那就會出現之前所說的效率降低的情況,處於‘滿足’與‘優秀’則會出現效率增加的情況。

……

因為這些資訊都和以前的一樣,所以蘇柚接受良好,很快就看完了全部的資訊,然後關注起最後一條比較重要的資訊——排行榜。

在看排行榜前,蘇柚將‘a1-16’這個編號反覆的看了好幾遍。

這已經不是她第一次看見這個編號了,她也能猜到這個編號應該是屬於她的,

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