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防禦:30(50-20)
狀態:
【暴怒(一層)】:幽靈骷髏首領厭惡受傷,當它受傷時,會疊加暴怒狀態,每增加一層暴怒,攻擊力+20,防禦力-20,攻擊力不設上限,防禦力最低為0。
……
因為防禦較高的緣故,所以打了這麼久,血量才堪堪掉了一千。
在血量來到了四千以下時,幽靈骷髏首領的屬性發生了明顯的改變。
正如暴怒這個被動技能的介紹一樣,幽靈骷髏首領的攻擊力提升了足足二十點,對應的,它的防禦力也降低了二十點!
因為防禦力下降的緣故,現在他們打在幽靈骷髏首領身上的傷害也平均增加了二十點。
同時,原本只需要受到二十幾點傷害的萊爾他們現在一次會受到四十點的傷害!
幽靈骷髏首領有四位數的血量,僅僅只是增加二十點的傷害對它而言並不算什麼,但萊爾他們不同,他們的血量甚至還不到幽靈骷髏首領的十分之一。
如果每次掉一千的血,都會疊加二十點的攻擊,那等幽靈骷髏首領血量在一千以下時,它的暴怒豈不是疊加四層,攻擊力增加80點,合計攻擊力達到160點?
這相當於是它原本攻擊力的翻倍了!
別說160點的攻擊他們扛不住,哪怕血量掉到兩千以下,也就是三層暴怒,攻擊力140點的時候……
到那個時候,如果沒暴擊,它只需要攻擊三次,萊克就會當場死亡。
如果暴擊了,那隻需要兩次……不對!它只需要一次暴擊,萊克就會進入瀕死狀態!
因為首領怪物的暴擊是翻倍的滿傷害!
雖然在攻擊力增加的同時,防禦也會下降,但是防禦值最低值只能為0。
這意味著在三層暴怒之後,這個狀態只是單純給幽靈骷髏首領增加攻擊力用的,對他們擊殺幽靈骷髏首領沒有任何的幫助,甚至會讓他們陷入絕對的危險之中。
換句話說,在三層暴怒的情況下,如果在場的所有人沒有能力一次性清空兩千多的血量,那麼萊爾和萊克就會陷入一個隨時可能直接喪命的情況。
雖然暴擊的機率是很小的,但蘇柚不想去賭哪怕萬分之一的可能。
“先停手!薇薇安注意一下他們的血量,你們兩個也停手,能夠躲避攻擊就儘量躲避攻擊。”蘇柚覺得自己還需要再想想……再想想……
這個幽靈骷髏首領有可能根本就不是這個打法!