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然後是花了接近一個小時的時間清理第一波獸潮,等第一波獸潮結束之後,她收到了兩個小時後會迎來第二波獸潮的資訊。
早上十一點,第二波獸潮來了,這一次花了兩倍的時間才將獸潮清理乾淨,隨後又收到了三個小時後會迎來第三波獸潮的資訊。
三個小時後,是下午四點。
“從早上八點開始是第一波獸潮,第二波獸潮是十一點,第三波獸潮是下午四點……第一波獸潮會提前一個小時通知,後續兩波獸潮的間隔時間分別是三個小時和五個小時。”
蘇柚看著新出現的兩條資訊,然後再結合上一次的資訊,她大致得出了這麼個結論。
有了這個結論之後,她可算明白自己之前覺得哪裡不太對勁了。
因為獸潮的重新整理時間是固定的,換句話說,如果沒能在下一波獸潮重新整理之前將上一波獸潮解決乾淨,那他們就需要同時面對兩波獸潮的敵人。
“……難怪這麼好心,原來難度增加了。”蘇柚之前就覺得系統好心通知獸潮重新整理時間的事情不對勁,現在看來,果真如此。
原先她所經歷過的獸潮並不是這麼重新整理的,曾經的獸潮雖然不會通知重新整理時間,但在上一波獸潮的野獸死亡率低於70之前,就一直都不會重新整理下一波獸潮。
哪怕是最高難度的獸潮,也必須等上一波獸潮的野獸死亡率高於50之後,才會重新整理下一波獸潮。
這屬於獸潮的重新整理機制之一,所以經常有人會特意估算獸潮的數量,然後將野獸的死亡率控制在70以下。
比如這一波獸潮重新整理了一百隻野獸,那隻需要擊殺小余七十隻野獸,保留至少三十一隻野獸,那就永遠都不會重新整理下一波獸潮。
這種方法雖然損失也不小,但卻可以將損失控制在可以接受的範圍內,尤其是對於大型獸潮格外有效。
後續遊戲官方雖然對這種卡機制的方法進行了一些修改調整——比如獸潮存活時間越長的野獸,屬性也會隨著時間的增加而增加。
可即便如此,這個方法只要沒有被取消,那還是有可取之處的。
於是,又有人特意計算出了獸潮野獸的屬性隨著時間增長的曲線,找到了收益最大的擊殺時間點……總之,玩家的智慧是無窮的,只要存在機制,他們就有無數的辦法利用這個機制。
蘇柚作為曾經參與曲線計算的玩家之一,她對於這個機制最是瞭解,只不過她早在之前系統通知獸潮時間的時候就覺得這一次的獸潮不對勁了,所以