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經驗槽自然歸零了,後者使用是賺大了,前者使用……只能說腦子抽了,多努力一下都不願意?
因為這樣,不少玩家都很後悔當初直接就把屬性點給用了,如果是先鍛鍊提升後,再加上屬性點的話,多了還能節省了兩三點屬性點!也就說比起正常玩家要多了這麼多的屬性!
幾個月的時間而已,在屬性值低的情況下,只要多鍛鍊一下,也能有效的提升了,哪怕是提升一點屬性,也等於說是多保留了一點屬性點!
真正讓玩家詬病的是尼瑪這用屬性點提升的屬性力量竟然不是當前屬性值的最高點而是最低點……差評!
屬性點只能積累三點也是差評!
先把自己的某項屬性給鍛鍊提升到了最低突破的程度後,使用屬性點可以說是收益最大化,想想以前使用屬性點的效率……簡直浪費啊!
現在絕大部分玩家都明白了“遊戲”中可以鍛鍊提升屬性的一些意義了,想要變得更強,單純升級並不夠,還需要自己的格外努力才行。
陳凱就是這樣,他就打算將這個能夠加體質的石頭等到自己的體質突破到下一點的瞬間使用的,那樣才是收益最大化。
碰觸了一下這塊綠色的石頭後,鄭塵稍稍揚了揚眉毛,怎麼說呢,這東西可以說是他第一次見到的真正有屬性的物品了,之外他接觸過很多東西,哪怕是一把普通的鐵劍都屬於未鑑定的……
他自己完善後才會擺脫未鑑定,然後描述也是和他的認知基本相同,只不過變得規格化了而已,這樣之後,在接觸同型別的東西也基本是這樣,介紹上倒是會有所差異,和武器的優良有關係。
會出現這種狀況,似乎依舊是和他身上這個不完整的屬性面板有關係。
然而這次……有具體的屬性……是因為這東西來自於玩家嗎?
直接提高體質的東西,鄭塵知道玩家升級後獲得的屬性點只有可憐巴巴的一點,有了這個東西后,就相當於在同等級的情況下比其他玩家多了一點屬性,這種好東西為什麼不用?
他的體質已經達到了十點?
“為什麼要拿出來這東西。”鄭塵問道,試探玩家的事情他一直都沒有忘記去做。
“呃……這個嘛,其實是個收益的問題啦。”為了讓鄭塵出手,陳凱可沒有太多的隱瞞,玩家和原住民的情況即使不同,卻也有不少相似的地方,所以解釋的時候稍稍修改一下內容就行了。
為了收益最大化?
即使陳凱解釋有不少