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,從而列舉出他晉升成為惡魔的儀式的所需。
對於滿足成為惡魔條件的人來說,儀式反而是最大阻礙,每個人的條件都不同,執行起來的難度自然也不一樣。
而自然研究出儀式所需的條件,難度也不一樣。
“玩家?”伊甸浮現出一絲不解,她並不理解阿赫塔爾為什麼會有玩家這個能力,任何誕生的能力都與本人內心的渴望有關,而阿赫塔爾與玩家…這個概念,很難有牽扯。
對此,阿赫塔爾展開了胡扯。
“你喜歡打遊戲嗎?”
“……”
伊甸陷入思索。
而析木似乎也沒有期待伊甸的回答,自顧自的解釋道:“打遊戲,是一件很快樂的事情,每個人都能從中得到樂趣。”
他靠著樹身。
“如果人生比喻成一場遊戲,那我就可以盡情的享受遊戲的樂趣。”
伊甸搖頭道:“人生並不是遊戲。”
“但是可以是遊戲,不是嗎?”析木笑了笑,“只是相比遊戲,現實世界的規則太多,每個人獲勝的標準也不一樣。”
他迎著伊甸的目光。
“其實我很討厭不允許自殺這個教義,這就像是強迫每個人,都不得不玩人生這款遊戲。”
“就算是一個孩子都知道,當一個遊戲的難度不合理,就會想要放棄,可現實卻是不玩也得玩,絕對不允許任何人放棄人生這款遊戲,否則就會迎來難以接受的懲罰。”
“如果讓我來設計遊戲,我修改遊戲的規則,讓每一個玩家都能開心的玩遊戲,體會到遊戲的樂趣。”
說到此處,他撇開了視線。
“當然這只是我的一廂情願罷了。”
“這是非常不錯的願望,也是非常不錯的能力。”伊甸給出了肯定,理解了阿赫塔爾的想法。
她活的很久,親眼見過許多的國家與文明的衰落和崛起,對於阿赫塔爾的所言,有著更深的體會。
在不同的環境下,人們…獲得成功的條件是不一樣的,可能是有一個幸福的家庭,也可能是富可敵國,當然也可能是吃飽穿暖,可不管是什麼的條件。
都會因為“規則”的制約,導致難以達成。
而當人們意識到自己無論如何都無法做到的時候,就會意識到失敗,從而誕生出放棄的想法。
記得在很久以前有個故事,一位賢者創造了一個人偶,對著人偶下令,讓她撿起地上的金幣。