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登上了浮空島,得到了熱情的招待。這裡的遊客很多。作為世界聞名的旅遊景點這樣的設定。會有這麼多的客流量也是理所當然的。
勉強回到了旅館與因為遊客太多而失散的隊友回合。
“這NPC的數量未免也太多了吧?”
“太恐怖了..這個劇本的取景到底是哪裡?”
取景?大概是中國的某個景點吧..大概?那座山看起來有點像梵淨山的樣子,蘑菇石麼?唔。雖然是架空的世界觀和設定,不過取景是從現實取景的這一點到是有一些有趣。虛擬與現實的結合,虛虛實實的姿態會讓玩家代入的更加的深切這一點大家都是知道的,只是真正做到的卻沒有多少。
“NPC多,嗯..是個好訊息,也是個壞訊息呢。”
在酒店的房間中,三人開始計劃如何分配這平安的12個小時,既然KP說祭典是在晚上12點開始,而現在是中午12點。有大約12個小時的平安時間。雖然說很多惡毒的KP都喜歡在平安時間來搞出一些么蛾子。
“為什麼這麼說?”
作為新人的奧帕西明顯懂得不懂就要問這個道理。既然想要好好的玩好這個遊戲,可以不去閱讀那一大片規則書,規則這種東西實際上就算不閱讀也能夠很好的參與遊戲,畢竟萌新一般都是跟在後面打醬油的,多跑幾次就明白了。
“嘛..NPC多。在特殊的環境中也就代表我們的敵人會很多。不過也代表著我們的儲備糧食會很多..就是需要過san值檢定就是了。姑且問一下,你的san值和意志是多少?”
雖然只跑過了幾次團。不過瓦托克顯然更加明白調查員們會做出多麼兇殘的事情。別說食人了,極端的情況下他還見過調查員吃觸手和修嘰的,雖然都沒有啥好下場。
“額..因為朋友說san值高一些比較好,所以我的san值是75。”
75點san值,只要不去作死基本上就是個很安全的數值。總比某些20和30的好太多了。昱翼曾經看見過一個20san值的強人,硬生生的活過了一個很兇殘的團。雖然和KP仁慈了一把有一些關係。
“不過我的靈感是85。”
很好,再見,你已經死了,新人。
靈感太高可不是什麼好事情。至少昱翼絕對不會要一個靈感超過80的人物卡。靈感高代表著危險性提高。畢竟現在的KP都是有事沒事都喜歡過一個靈感。沒過還好,過了的話