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歡對線,喜歡那種有點操作的英雄,比如刀妹啊劍姬銳雯什麼的……”

秦穹想了想,還是說道。

然而,在他說完之後,不管是腳神還是無心臉色都差了些。

而方啟帆更是差點笑出了聲。

不愧是大老闆的小舅子,這脾氣,對味!

這一看就是唯我獨尊慣了,來俱樂部作威作福的。

版本就是坦克英雄為主,打了整個春季賽,強度對高的對線也就是打納爾和刀妹了。

還銳雯?

想都不要想!

劍姬就更別說了。

這英雄自從上線之後,一直都是高手炸魚的首選,但是從來沒有在頂級的職業賽場上出現過。

完全不適應遊戲的節奏。

版本為什麼是坦克主流?

就是因為三個字,容錯率。

坦克英雄兼顧開團,承傷的能力,輸出型英雄走上單,順風的時候確實可以carry比賽,但是一旦逆風,基本上是一點用處都沒有。

銳雯,鱷魚,武器這種英雄還能夠出肉裝轉半肉,但是劍姬就沒有這種便利了。

從來沒有聽說過出肉裝的劍姬……

這個英雄的容錯率,實在是太低了,坦度很低,必須純輸出充當一個刺客型別的英雄。

老版本的劍姬只能主w,不過這時候的w不像是後來新版本劍姬可以擋技能,老版本只能當平a。

問題是老版本的劍姬w起手動作實在是太過於明顯了,基本上都可以利用s鍵取消普攻,讓劍姬的w白費。

而大招雖然有著多段傷害,無法鎖定的特性,但是會被金身規避。

劫的大招同樣可以用金身規避,但是劫有w,有影子位移,人家能跑啊!

劍姬這英雄,進去一套切不死人,那就只能等死了。

劍姬沒有登上職業賽場,不代表職業選手不會玩劍姬,但是不管是誰,選出來劍姬連訓練賽這一關都過不了,自然不會在正賽中拿出來。

嚴格來說,一個英雄能不能登上職業賽場,光看rank是不行的,強度高並不代表能夠登上職業賽場的舞臺。

具體情況,需要從優先順序,容錯率,選手熟練程度,團隊陣容配合諸多方面考慮。

“劍姬啊……”

張晶人都有些懵了,這玩意確定可以出現在職業賽場上麼?

本來他是想讓kg更進一步的,可是現在……

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