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段發展歷程中,這種引擎畢竟是落後了,落後了兩個世紀。
林海在星空戰地積累了大量的點數,改造了機甲,但惟獨就是引擎這方面沒有更換。
他要做的,就是在星空戰地網路上面,改造第一代轉子引擎。
原本他是沒有資料支援的,但如今被大衛陷害向戰網全星區宣戰,這段作戰經驗積累了這樣的資料。
引擎的這些資料是一個龐大的資料量。
但是在林海這個原本的設計者面前,卻並沒有障礙可言。這些資料彷彿都能在他的腦海裡自動演化成當時的引擎工作情況。
在作戰中,林海就已經隱隱對轉子引擎的缺陷和改進方式,有了一個大體的靈感。
這個靈感,只能夠在他如今空閒下來的時候,得到梳理和釋放。
他迅速將引擎的設計圖調了出來,因為有了設計圖,所以在原來的基礎上進行改進,對林海而言更是得心應手。
對他而言,只要有實戰資料的支援,改進轉子引擎其實並不困難,哪裡的輸出資料不夠,就從那方面入手,透過大膽想象進行改進。畢竟有第一代的基礎,林海本身又是設計者,一切駕輕就熟。
這就像是基於基礎的理論大爆炸。人類總是先發現了牛頓第三定律,然後才能製造火箭衝出太空。就像是發現了1+1=2的公式,才能往後演變出無數數學繁雜的工程。就像掌握了混凝土澆築方法,接著就能平地拔起一棟大樓。
但往往要發現這樣的基礎理論,有時候需要的不僅僅是幾代人的摸索,甚至還需要一些運氣。
對於轉子引擎而言,提出最基礎設計理念的是菲加士,只是在林海的手上實現了。而一旦基於這樣的理論基礎變成現實,那麼緊接下來的各種改進工作,就變得有針對和目的性。畢竟找到了方向,再往這個方向上深入的走下去,終歸還是比較容易的。
“能量研磨艙的壓力不夠大……從晶礦提煉出來的能量有限,這是制約功率的根本關鍵……這一塊必須要提升,艙室的材料是關鍵……艙室必須重新設計,但是要有更高強度的材料才行……”
“目前的能量艙室主要是燃鋼合金組成的複合材料,這是目前普通的材料,要讓能量研磨艙內壓變大,這樣的材料已經無法保證穩定性了……合適的材料,基本上很難弄得到啊……”
林海順手將能量研磨艙進行重新設計,但到目前為止,需要進行改造的材料卻成為了最大的難題。
“要想材料達到你的要