第202章 (第1/5頁)
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這道死亡選擇題留給玩家思考的時間,只有三分鐘。
時間不長,則意味著這道選擇題的難度並不大,甚至三個選項給出的瞬間,宜圖已經有了準確的判斷。
選項A暫時留在柴房,無疑不是找死行為。
要知道趴在小窗戶上的女鬼速度並不慢,在選擇題給出的前一秒,它已然探進來了大半個身子。
以至於透過潮溼粘黏的頭髮,宜圖能窺見那張慘白、佈滿怨氣的鬼臉。
只要玩家敢在柴房裡多逗留一會兒,勢必會被厲鬼索命。
排除掉A之後,剩下的兩個選專案的就變得格外清晰明確起來。
要知道任何選擇題,都必然存在著一個正確答案,即使是死亡選擇題也不會例外。
也就是說,剩下的B選項和C選項中,一個是正確答案,而另一個則是獲取死亡密碼的必選項。
如果玩家在明知道正確答案的情況下,仍然選擇獲取死亡密碼,那麼導致的結局必然是死亡。
而遊戲進行到到現在,他們都非常清楚的知道,死亡密碼不在院子裡,而是在大堂內。
所以選項C衝進大堂,就是唯一能獲取死亡密碼的選項。
而選項B離開柴房,衝向大門,才是通關選項。
眼見著時間一點一點的流逝,宜圖卻並沒有立即選擇正確答案。
而是下意識的望向花傘所在的方向。
作為神階牌場起始密碼點,恐怖宅院這個遊戲想要通關並不難,尤其是到了最後,知道真相的他們都能選擇出正確的答案。
但這個遊戲唯一的困難點則在於,獲取死亡密碼。
宜圖遲遲沒有選擇的原因,就是因為他現在並不能直接通關,他們必須獲得這一密碼點的密碼。
然而選項C原本就是一條死亡選項,只要宜圖離開柴房,率先被吸引的就是院子裡的那條狗。
即使宜圖的速度再快,快到那條狗不能追上,女鬼也來不及反應,就能搶先一步到達大堂門口。
但別忘了,大堂的門早在之前就已經被身為惡鬼的老陳從內部栓上。
儘管木門並不結實,但短時間內在不借助任何道具的情況下,想要破門而入,也是件根本不可能的事。
所以這就是為什麼在題目明明已經很簡單明瞭的情況下,系統還如此“善良”的提醒玩家,存在獲取死亡密碼的選項。
因為從始至終,這都不是一道死亡選擇題,而是兩道。