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及後續的環節,領地才是發展的主流。
玩家自身的實力很重要,但這個世界已經進入到快速發展階段。
領地內的工人數量越多,工人實力越強,建設值越高,世界就都會給出相對應的一些獎勵。
而對玩家本身來說,也是要開啟篩選了。
實力強的玩家,是一個個領地的主宰,而那些實力弱的玩家,要麼自然的被淘汰,要麼就是該往工人的方向轉化。
雖然,死亡淘汰之後,他們依舊是不會被浪費的轉化為工人卡...
對世界而言,誰給創造出的價值更多,誰得到的好處就更大,而那些製造不出太多價值的玩家,就只能成為資源屬於其他玩家。
就算面前這倆的身份不一樣,可也還是需要他們把某些事情做好,才能拿到更多的獎勵...