第23章 (第3/5頁)
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員吧。”
“……你是萌貓的靈兒嗎?”有人發問。
靈兒開麥弱弱地說了一句,“各位哥哥別罵我,我妲己玩的還行。”
“玩得再行,對面經濟起來有個屁用!!!”打野盤古怒吼。
知道妲己是靈兒後,隊友的氣消了一些,沒辦法,英雄已經選好,陣容在弱勢還是要硬著頭皮打。
進入遊戲,和蘇唸白預料的一樣,開局對面強勢入野區,裴擒虎配合嫦娥反紅殺了盤古,又入侵藍區。
而這把,靈兒沒有像傳聞的那樣,進行神預測,對面經濟如滾雪球一樣,越拉越大,12分鐘不到,靈兒這邊就輸了。
靈兒打的很猥瑣,還拿下了中路MVP。
【啊啊啊啊,最後一把果然這樣,贏多了的狗屁機制,隊友菜的要死。】
【妲己MVP都帶不動,看得我氣死了,隊友太真實了。】
【靈兒,下把吧?希望匹配一些好隊友。】
也有技術粉提出疑問。
【靈兒這把怎麼不指揮隊伍啊?上把不是贏得挺輕鬆的嗎?】
【這把妲己有點……守不住野區吧。】
【前面的理中客?沒看見靈兒MVP?隊友那麼菜,有個屁的心情指揮。】
“大家別吵啦,”靈兒說,“贏多了輸一把太正常了,我們接著打吧。”
很快靈兒又開了一把,剛進去就很自信地說了一句,“這把肯定能贏!”
【自信即巔峰啊!沖沖衝!】
【最愛靈兒自信滿滿的樣子,啵啵啵~】
這把禁、選英雄和上把如出一轍,拿妲己的靈兒先是遭到隊友唾棄,但是慢慢的,隨著靈兒指揮,隊友越來越佩服她。
中路對方火舞沒了視野,一般中路都會打訊號,敵人消失或者小心草叢。
判斷火舞方向的中路也許會說:“火舞好像去抓下路抓人了,射手你小心點。”
可能會說,“河道,河道,對面輔助好像在,打野小心。
判斷錯誤在遊戲裡很正常。
可能剛提示隊友火舞去了下路,但火舞其實蹲在暴君附近的草叢裡。
但是靈兒沒有,她的每一次猜測基本正確。
“對面好像要打主宰了,小心對面曹操、伽羅埋伏在龍坑草裡,”靈兒有條有理地提醒。
“牛魔,你直接大閃草叢吧,裡面肯定有人埋伏。”
牛魔顯然還有些猶豫,後期一