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===逐一我們輸不輸的已經無所謂了...===
##26-逐一
敵軍將要兵臨城下, 總指揮開始緊鑼密鼓的安排。
根據偵察兵的回報,對面應該會從兩翼進行攻擊,一路跟五路是最危險的。
聯大計程車兵也迅速朝著兩側移動, 中段路線只留下寥寥幾人用於偵查防守。
由於一路面臨的敵軍數量更多,大部分的火力還是集中在了城市西側。
多支零散小隊圍繞在城門口附近, 混亂走動, 尋找站位。
頻道內各路副指揮因為彼此干擾隊形罵得不可開交, 就差把大大的“不行”甩到總指揮臉上。
城門區域面積有限,人數一多就容易自亂陣腳, 分不清自己的職責,也捕捉不準敵軍的資訊。等於是平白浪費本就稀缺的戰力。
於是人群逐漸往後方疏散, 主動拉長城門附近的防線, 放棄門口的資源。
總指揮火急火燎地喊道:“大家都別吵了,先來幾個後勤兵, 把這附近的npc和物資都搬進防空洞!”
乘風突兀插了一句:“別搬, 可以拿它們做誘餌。”
“為什麼?”
總指揮感覺頭快要炸了,說出的每一個字都像是在嘶吼,“物資跟npc很值錢的!”
按照本次聯賽具體的積分計算規則。
1.陣營對抗模組,每擊殺一名玩家可以得到三分, 陣亡一名戰友倒扣一分。
2.城市守衛模組,起評分是五百。其中城市建築群的完整度兩百分起評,npc與物資數三百分起評。
城市建築群的完整度扣分由系統自動評算。每一單位npc或物資,按半分計算。
因為本次聯賽不涉及大規模殺傷性武器,一般來說建築群的最終分值不會扣減太多,但是當npc與物資的總分低於五十, 陣營守衛任務會直接宣告失敗。
準確來說,保衛城市所佔的積分, 其實比擊殺玩家要更加可觀。
那三支隊伍集結進攻聯大,比起會反抗會躲避的軍校生,肯定更鐘情於送分的npc跟物資。
乘風說:“我們現在要做的是降低積分,而不是抵死頑抗。比起npc跟物資,還是戰友更加重要一點。這樣才能保留後期翻盤的資本。”
她說到“戰友”的時候,重音了一聲。
可惜頻道里太過嘈雜,總指揮完全沒聽出她的重點。
各路雜糅的