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比任何職業都差。

但……升級之後就不一樣了。

原版遊戲裡,通常近戰型職業升級時,血量上限自動+2,法力上限自動+1,而法師是正相反,血量上限+1,法力上限+2。

但他,是自動按照全部+2計算。

這已經比任何職業都高出一截。幱

然後齊暃還發現,他的屬性點提升對於血藍的影響,也是取所有職業的最大化收益。

比如野蠻人和刺客等近戰職業,加1點活力等於3點最大生命,加1點能量就只有1點藍,而法師是1點火力對應2點最大生命,1點能量對應2點藍上限。

而齊暃現在則是,加1點活力等於3點最大生命,1點能量等於兩點最大法力,分別按近戰與法系職業的最大化計算。

另外,如李雙所說的第二點,他每級升級後四維屬性還會自動增加1點。所以提升9級就各自增加了9點。

這一番計算下來,他的血量就是每級+2,提升9級增加18,外加提升9點活力,增加了27,一共是65點。

法力則是自動提升的18點,加上9點能量提供的18點,一共是36點。

而這剛好跟他現在的面板屬性契合。幱

對於一個10級的人物而言,不論是任何職業任何bd,這種屬性都已經算是非常強了。

仔細想想,每級四維各自增加1點,又不影響“自由屬性點”獲得的這個“設定”,更是變態強。

遊戲原版人物的屬性提升全靠每級獲得的5點自由屬性點,而齊暃等於是每級白白獲取四點,幾乎是原版人物兩倍的屬性量了。

有些職業或bd或許是用不到加法力,或者法系職業一般也用不到加敏捷。

但此前的經驗表明,這世界與原本的遊戲並不完全相同,即便是法師,也一樣很依賴敏捷的提升。

那麼他的這些“白給的屬性點”,可就是非常重要了。

隨著等級的不斷提升,白給的能力就會越來越強,哪怕是完全不加屬性點,到了幾十級後四維都會有好幾十點。幱

這就意味著,遊戲裡很多為了“穿上裝備”而增加的點數,在這裡就可以節省下來加到刀刃上,或者更好的補強弱點。

法師或亞馬遜可以更肉,物理職業的輸出也可以堆得更高!

結合他血藍的提升都是最大化這一特徵,齊暃粗略估算,如果是這樣到“遊戲後期”,七八十級的階段——同等裝備下,

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