73 血紅新月 (第2/6頁)
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世界。
這個屬性就跟現在很多遊戲裡的“dot傷害”(週期性持續傷害)類似,一旦觸發這種傷害,就會根據玩家的等級,按照某個公式以每幀掉血多少的數值,決定最後每秒傷害。
這種傷害會持續200幀,即遊戲裡的8秒。
具體的計算公式取決於角色的等級,以1-15級是一個檔位,7級的齊暃目前就屬於這個檔位。
根據計算公式:每幀傷害= 9 clvl + 31 / 256,帶入clvl(角色等級)後可以得出每幀傷害約等於:037。
按照暗黑2每秒25幀的幀率,每秒傷害約等於918,取整就是每秒9點。
那麼每一次觸發“撕裂傷口”,如果完整地走完8秒鐘,以齊暃現在的等級,就會造成整整72點傷害。
這種傷害不會被任何物理或魔法免疫的效果免傷,且可以直接殺死怪物,但重複觸發不會疊加,只會重新整理持續時間。
噩夢難度的殭屍大概有500多到800多的hp,暗金精英的血量是普通怪物的三倍,標準的噩夢難度“屍體發火”的血量上限應該在1500到2400之間。
眼前的屍體發火變異並不完全,也許沒有那麼高,也應該至少一千點以上。
剛才一發靜態立場和一發組合技的突刺,齊暃也沒法估算能打掉屍體發火的多少血量,保守就按照三分之一計算,屍體發火至少應該還有六七百的hp。
這種血量的“屍體發火”,齊暃本來也是難以處理的。
尤其是如今,它獲得了“石頭面板”的二倍防禦和50物理免傷,還有火焰免疫,使得齊暃最強的輸出技能“地獄火”無效,普通攻擊也難以打出什麼有效的傷害。
“靜態立場”雖然能按比例扣血,但效果會雖目標hp的降低而逐漸降低,且噩夢難度的怪物都自帶對“靜態立場”的抗性,最多隻能減少到總血量的三分之一。
剩餘的血量,齊暃就沒有更好的輸出手段了。
他的其他幾個技能,冰霜新星主打控制,傷害只有十幾點,冰彈也只有一級,傷害微乎其微。
按理說他是真的沒有處理這個“屍體發火”的手段了……
但有了這把劍就不同了!
撕裂傷口,8秒72點,且無法被任何手段免傷,如果是七百點hp的話,也不過就是80秒的事!
一分出頭而已!
這種撕裂傷口帶來的持