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功的現象級作品去類比,但我就是想寫這種格式的東西。
也可能跟大家看過的,或想象的“暗黑文”不太一樣,我就是想寫出點不太一樣的東西,不僅僅是刷怪打寶,裝逼打臉,不想寫成遊戲流程攻略,也不想披著遊戲的皮寫傳統玄幻。
我想在暗黑的精神核心上,加入一些自己的理解,寫點別人沒寫過的東西。
可能確實有完成的不夠好的地方,比如節奏或部分情節設定,這些我以後會盡量提高和改正的。
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說到第二卷,我可以保證,後面的劇情會越發精彩的。
有關於末世的殘酷,人性的黑暗,也會逐漸表現出來。
對於主角在第一卷中,有時候面對“末世”做出的一些“不夠嚴謹”的行為,我其實想這樣解釋——
想象一下是自己穿越到自己熟知的遊戲中,又發現自己有超越別人的“攻略知識”,我覺得我自己也會“浪”的。畢竟擁有了大量資訊和“未來視”,這本就是超乎尋常的心態,跟那種末世下慌亂的普通人是不一樣的。
況且要接受穿越也需要一個過程,這就跟葉公好龍一個道理,大家都期待穿越異世界,可真穿越了,肯定也會蒙逼一陣子。
主角潛意識裡,還是會把這一切當做是“遊戲”,或者是“遊戲的延伸”。
而非現實。
第一卷要表達和鋪墊的內容之一,也就是主角心態上的轉變。
這個世界對他而言開始變得既熟悉又陌生,他雖然熟悉暗黑裡種種技能或符文知識,但這個世界本身的變化,以及“黑暗勢力冒險者”的出現,讓這個末世出現了更多變數,已經超乎了他原本對於劇情的瞭解和掌握。
這樣主角真的覺得自己不是“玩”,才會認真嚴謹起來,正確對待這個“末世”。
我希望這種轉變是真實且有過程的。
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至於“伏筆”方面,開頭的伏筆回收了一部分,也又埋了一部分。我承認開篇有些佈置的比較生硬,據說可能毒跑了好多人。為了以後不毒,這方面水平我會慢慢提高的。
還是那句話,感謝看到這裡的大家,看來大家都是安達利爾訓練過的,“毒抗都點滿了”,沒被“毒跑”。
真的謝。
你們沒對我失望,我也不會讓大家失望。
其實我真不知道這本書以後會有多少讀者,也不知道這本書我會寫到何時……如果成績不佳,又能堅持到什麼時候,能不