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十幾分鍾後,隧道里重歸寂靜。
十幾只的變異硬毛老鼠的屍體靜靜躺在地面上。
在變為屍體後,它們又因為“某種”黑暗魔力的褪去而變成了普通硬毛老鼠的模樣。
不知是不是因為這個說不清的“異變”,它們仍然沒有任何掉落。
想來,如果它們能提前掉落“噩夢難度”才能掉落的東西,那豈不是對這裡降維打擊了。
而它們本身也沒有噩夢難度的能力,所以沒有掉落也並不奇怪。
唯一能讓齊暃覺得沒有賠本的是經驗收益。
現在三級經驗條又已經走了大半,臨近了四級門檻。
簡直比8pp的經驗收益還要多。
當然,難度也可謂是遠超8pp……
不過,眼下對他而言,三級到四級也算不上質變,因為六級之前有用的能力實在不多。
最多再多出一個技能點,點一點暖流。
但考慮到六級時瞬間會多出好幾個實用技能,比如雷電系的“靜態立場”。
這是按比例扣血的神技,尤其是普通難度下敵人對這個技能全無抗性,可以一直按比例扣血,把敵人扣到1滴血,再隨便動動手指就可以戳死。
可謂是遊戲裡除了“傳送”排名第二的神技。
還有“心靈傳動”也必須要加一點,一是這技能是“傳送”的前置技能,本來也要加,二是這技能類似現實的“隔空取物”。
在遊戲裡,這技能可以遠端點小站,開寶箱,甚至還能撿藥水,甚至還能當半個控制技能,用來推非電免的敵人不停後退,已達到控制效果,也可謂是非常實用。
再者冰系的六級技能“霜凍新星”就更不用說了,法師前期最有用的範圍控場技能,技能一出身體周圍十米之內怪物全部冰冷減速,是法師在敵群中生存的必備技能。
還有寒冰彈的上級技能“冰風暴”也非常實用,表面上這技能就像是“火球”之於“火彈”一樣,只是增強版的“寒冰彈”,但增強的卻不只是傷害,而是“控制效果”。
法師前期不論是寒冰彈還是霜之新星,都只能起到緩速的效果,而不能完全凍結敵人,只有冰風暴有定點冰凍敵人的效果。
有了這個技能,他就可以不再依賴“冰封裝甲”提供的被動挨打冰凍效果來控制敵人了。
簡單算了算,這已經有四個6級時可以點的必加技能了。
所以此時既然藍還不算缺,那不如把