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,恍如隔世,我覺得自己已經經歷過好幾個人生輪迴,我擁有一顆被磋磨的飽經風霜的心臟,此刻,我的腦子裡閃過的場景卻是公爵的皮鞭抽打在她身上留下飛濺的血珠,牽著她脖子的狗鏈叮噹作響。
這個場景和那些死去的女性們身上的傷疤重疊在一起,我又想起了“死亡質感”藝術展上的雕像,她們美麗過,綻放過、放縱過,也凋零過。
如果不抓住兇手,“死亡質感”的人體雕塑會在其他女孩兒的身上繼續上演,也許下一個就是安娜。我如夢初醒,這也許就是兇手對我的暗示。
我萌生了一個想法,也許從安娜身上能找到什麼線索,我也需要幫手。
我給安娜提了個條件,“想讓我幫你完成任務可以,還債也可以,但你得幫我做件事兒。”
她急不可耐的點頭,看得出來,為了能完成遊戲任務,我就算讓她下地獄她也願意。
奢靡國度處處都長著眼睛,監視我們每個人的一舉一動,我要和她溝通只能在奢靡國度之外。
我在沉墓之市租了個詭秘屋,邀請安娜前往。我有特別的外掛可以探測和分析她的腦電波圖譜,以確定她就是遊戲中的那個安娜,而不是奢靡國度派出來的某個冒名頂替的探子。
在詭秘屋,安娜給我講了她在奢靡國度的遊戲經歷,她沒有幻幣可以用於遊戲充值,為了能擺脫最低等級的遊戲玩家身份,她幾乎毫無保留的接受遊戲演算法給她指派的各種任務。
她做過遊戲中的各種測試,心理測試、各種隱秘問題的測試,能力和知識測試,遊戲最終認為她所填寫的心理年齡和生理年齡都是真實的,人格畫像也是清晰的,年輕稚嫩,像小草一樣有柔韌度和生命力,乾淨的如同一張白紙,這就是她的資本,遊戲所看重的東西。
遊戲更喜歡在白紙上作畫,創造一個人格,或者重塑每一個玩家的人格,或者摧毀一個乾淨美好的人格,再塑造一個墮落的人格,這一過程中游戲似乎能獲得某種快感,玩家也可以獲得另一種新奇的體驗。
每一個遊戲任務都是對她心理邊界的一次挑戰,都是針對她量身定做的。
“你後悔進奢靡國度麼?”我問她。
“怎麼說呢?一開始我覺得很新奇,新鮮,那是一種奇妙的體驗,現實世界中我怯懦膽小,在奢靡國度我開始變得很大膽奔放,每一天我都比前一天更大膽,我嘗試了各種在現實世界中我絕對不敢做也不能做的事情。
“我改變了很多,我享受這種體驗。我安慰自