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子。人們去電影院裡看電影不是為了感受平淡無奇的日常生活,而是為了在短時間內能看前所未見,聞所未聞,聳人聽聞或跌宕起伏的戲劇衝突和超越他們想象的故事,更深層的是因為人們的獵奇心理。

“人們為什麼喜歡戰術遊戲、獵殺遊戲、戰爭策略遊戲、搏擊遊戲?因為可以體會到獵殺的刺激感?這些遊戲本身哪個沒有暴力元素?你覺得玩家會不會在不知不覺之中對暴力、血腥和開槍射殺感到稀鬆平常和麻木不仁?

“我告訴你會的,人的意識、認知會被人所接觸到的事物、場景和體驗不知不覺逐漸改變,總會有人在真實世界也不知不覺拿起槍械,進行獵殺。告訴我,警察先生,你們為什麼不去抓這些搏擊、獵殺類遊戲的設計者?又為什麼不去抓那些犯罪類影片的創作者?他們難道沒有站在剖析犯罪者的角度來給使用者另一種體驗?甚至在不知不覺中會讓另一些人萌生出犯罪的念頭和體驗?”

他巧舌如簧替自己的正當性找理由,說得振振有詞。我一時間竟然無言以對。

“怎麼?你答不上來了,對麼?”他不懷好意的朝我微笑。

“這根本是兩回事兒,你在偷換概念。”我的回應顯得那麼蒼白,“這些遊戲和藝術創作中的惡,可沒有達到犯罪的程度。”

“完全是一回事兒,那些獵殺和搏擊遊戲又何嘗不是教唆人們虛擬世界裡作惡。弱肉強食,血戰沙場,勝者為王,本來就是這世界亙古不變的規則。那些滿足人們對犯罪獵奇心理的電影中的藝術創作,又何嘗不讓人大開眼界,在罪惡的世界中獲得一份別樣體驗?很多東西,只要你的意識沾染上了,就由不得你去回想,本質上,沒什麼不同,人的意識一旦發生改變,道德和價值觀底線也會如堤壩一般潰決。”

他說的未嘗沒有道理,小惡積聚成大惡,所謂量變到質變,那條邊界並也沒有那麼涇渭分明。

但我不能讓“魔鬼之手”的詭辯術把我繞暈,我手掌攥成拳頭,指甲深深陷入掌心,“不管怎麼樣,在奢靡國度的遊戲中,已經直接導致三十幾名女性的死亡,這和你說的那些情況絕不可同日而語。我決不能坐視不理,放任此種情況的發生。”

“警察先生,你太把自己當回事兒了,你做不到拯救世界,你也逞不了英雄。”他輕蔑的說,似乎想故意挑起我的憤怒。

他繼續道:“放手很容易,因為她們都是自殺,但如果你過於執拗和偏執,我還是得告誡你。知道你們警察為什麼不會制止那些暴力遊戲和限制級的影片麼?因

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