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來,就構成了圖論中的橋,如果不同的研究物件之間有若干條線索可以連線起來,那麼兩點之間就可以畫多個橋。

1859年,英國數學家漢密爾頓發明了一種遊戲:用一個規則的實心十二面體,它的20個頂點標出世界著名的20個城市,要求遊戲者找一條沿著各邊透過每個頂點剛好一次的閉迴路,即“繞行世界”。

用圖論的語言來說,遊戲的目的是在十二面體的圖中找出一個生成圈。這個生成圈後來被稱為漢密爾頓迴路。這個問題後來就叫做漢密爾頓問題。由於運籌學、電腦科學和編碼理論中的很多問題都可以化為漢密爾頓問題。

對於她而言,解決謎題也是一樣,如果她的所有假設和推論能形成一個“繞行世界”的迴路,她就解決了這個謎題。

很好,寫字檯的抽屜裡,有一些白紙,還有彩色鉛筆。

她會試著提出若干圖論問題,然後再試圖解決掉它們,以掩蓋自己的真實意圖。

黑色代表元老史都力,幾個黑色形狀的變體圓形、三角形、方形分別代表塞繆爾·愛倫坡、詹迪·勞頓、還有維克多·斯萬,他們代表元老史都力的多重偽裝。

在拓撲學裡不討論兩個圖形全等的概念,但是討論拓撲等價的概念。比如,儘管圓和方形、三角形的形狀、大小不同,在拓撲變換下,它們都是等價圖形。正如這幾個形狀,它們都是等價圖形,連同那個黑點,都代表元老史都力。

宇宙中一切問題都可以轉化為數學問題。邏輯推理本質上就數學推導。

如果井澤巖和卡索順著鐳神拿到的金燦星的虹吸記憶這條線索跟進,黑羽接下來按她郵件的指示去找裂斧,拿到respond或者殺手銀行謀殺金燦星醫生的謀殺訂單,就會發現這條線索指向安諾,安諾會幫他們拿到維克多·斯萬是謀殺金燦星醫生的嫌疑人的證據——那份詹迪·勞頓整容變成維克多·斯萬的手術檔案。

這份證據和金燦星醫生死前90秒的虹吸記憶,至少能說明維克多·斯萬有足夠的謀殺動機和嫌疑,薩威利先生則會想辦法解決拘捕維克多·斯萬這個問題。

紅色代表裂斧,紫色代表安諾。她在白紙上畫出幾個彩色的圓點。

她的腦海中同時開啟數學圖論分析的程序、房間細節畫面觀察的回放程序、還有拓撲問題程序。她自己的真正思考的問題則掩蓋在那幾個程序之下,更深的意識層中。

灰色代表元老標記線,灰色比黑色更隱蔽。

裂斧,也就

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