第一百零九章:冰與火之歌,豬狗登機 (第2/6頁)
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“s5雙殺tiger、今年msi上又雙殺skt,閃電狼打韓國隊確實不手軟。”
“不過,這也僅限於bo1。”
聽了克里斯的話,李昊暗自點頭。
fw擅長快攻,一旦順風,能很快建立優勢,但由於戰術儲備薄弱,和lck打bo5那就一次沒贏過。
小組賽第一輪打完之後,各大戰隊開始總結這段時間打的比賽,研究這個版本。
但對於李昊來說,基本就是明牌。
snake當然也不例外,休賽後的第一天,他們就組織了看錄影活動。
每個人都發表自己的看法。
當克里斯等人把目光放到李昊身上時,李昊也是很平靜地講述道:
“這個版本里面,一血塔收益525+單人125=650,這是拳頭直接擺在明面上的雪球。”
“在我個人看來,6.18可能是一個在10到15分鐘就確定比賽勝負的版本,往後拖的隊伍在快速的雪球滾動下根本拖不住,他們的勝率估計只能在15%左右。”
“當然,我指的是水平差不多的戰隊。”
“所以,這次世界賽應該會是一個前期能走鋼絲就能贏的版本,這對所有策略型打野來說簡直是滅頂之災。”
“昊哥,也就是說,一血也會變得很重要!”
“那是自然,拿了一血,就更容易拿一血塔,瞬間建立上千的經濟領先。”
李昊點到為止,具體的分析就不方便說了。
s5上單為王,看上去很畸形,殊不知,6.18會是一個比s5更加畸形的版本。
根據未來的資料統計,s5賽季,一塔對比賽的勝負的影響非常小。
很簡單,那就是換線版本。
而s6世界賽版本,一血,一血塔對勝利影響極大。
拿了一血塔勝率提升42.5%,這科學?
儘管掉了一個水晶以後對任何版本的比賽都影響很大,但像s6這樣完全鎖定了勝局,歷史僅此一次!
從滾雪球的角度,一血+一血塔,將形成連鎖反應。
根據邏輯迴歸係數法測定,對10、20、30、40、50分鐘的紅藍雙方經濟差和獲勝情況進行邏輯迴歸,s6的絕大多數比賽能夠得到一個看似很科學的結果。
當經濟每相差100時,獲勝機率的導數在10、20、30、40分鐘時分別增加9.74%,3.84%,