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部呢,人手說少也少,說多也多,就看您想怎麼做了……”
大概從2000年開始的電競行業,最開始被稱為是富二代的玩具,在當時,俱樂部的結構往往是比較簡單的——教練甚至都未必會有,就富二代出錢找個大腿,大腿自己拉起一支滿足參賽人數最低需求的隊伍,這就算是一個俱樂部了,教練往往是大腿或大腿的好基友擔任,如果是一些單人競技專案,那就更簡單,選手直接冠個戰隊的名字就行了,規律訓練、戰術分析什麼的,這都不存在,俱樂部的盈利模式也很簡單,打比賽、拿獎金,拿到了就是賺到,拿不到,那就靠老闆養到老闆放棄為止。還有一些較草根的隊伍,就是幾個有夢想的小夥伴組在一起打比賽,靠次級聯賽的獎金存活,後期如果有老闆看上了,才能獲得相對穩定的收入。
“但這樣不正規的話,肯定是打不過那些經過正規訓練的戰隊的,尤其是MOBA這塊,對規範的體制要求其實非常的高,不像是RTS、FPS,可以靠天賦來創造奇蹟,MOBA這塊的話,還是必須要做得很團隊性的,畢竟這是個團隊遊戲……”
十幾年時間發展下來,MOBA俱樂部大體的人員配置也算是固定了,教練+選手這是基本盤,領隊、資料分析師、經理,這是第二級,運營、周邊、宣傳、後勤,這是第三級,野雞戰隊可能只有基本盤,穩定的戰隊至少要有第二級,而RNL聯盟隊伍一般都會有到第三級,“這也是聯盟的要求,RNL下屬的次級聯賽隊伍一般都只到第二級這樣,最多再請個阿姨來做飯和打掃衛生,但是RNL聯盟的隊伍必須有這些職位,否則資質不合,就算打贏了預選賽也進不來,當然,因為缺少這些職位進不了聯賽也是不可能的,你少人聯盟可以幫你招聘,但是這些位置必須要有。”
“教練選手這些我懂。”這個只要有基本常識的人都可以想象工作內容,“領隊什麼的主要都在幹嘛呢?我們的領隊是誰?”
“領隊就像是輔導員,管理一切和選手相關的瑣事,”李經理給天秀舉例,“帶選手去帶比賽再帶回來——不是,這個其實真的很重要,有些小孩子你不能放他們出去單人亂跑,真的可能會丟的。”
大概是注意到天秀的表情變得一言難盡,他急赤白臉地證明自己不是在忽悠,“有些小選手,16歲,山溝溝裡出來的,這輩子沒來過大城市,沒坐過飛機、地鐵,不會公交換乘也不敢打車,甚至打上車了都說不明白話,不能清楚表達自己到底要去哪,沒有人帶他出去他可能真的回不來。這個和傳統體育那